Powerwash Simulator se podařilo přimět hráče, aby se prali jen zřídka pod tlakem, přičemž podstata je zde stejně brilantní jako oslnivý konečný výsledek po tvrdé práci. Celá myšlenka je založena na přeměně něčeho špinavého na něco lesklého a krásného, zatímco relaxujete, odhlašujete se a vstupujete do transu. Připojit se k davu, který oceňuje pořádek a pořádek, čistotu a krásu, samozřejmě není těžké. Mnozí z nás byli v letním dni venku na odlehlých venkovských silnicích, zvedali prach, jeli po čerstvě položeném asfaltu nebo blátě s autem, jen aby se vrátili domů a začali čistit, oplachovat, šamponovat a voskovat. Lesklý, čistý konečný výsledek je uspokojivý a nesmírně příjemný a přeměna tohoto pocitu ve hru byla základem spacího hitu FuturLab z roku 2022.
Pokračování o tři roky později je v podstatě stejná hra. Téměř potřebujete lupu, abyste našli nějaké rozdíly oproti předchozímu dílu série studia, a zdá se, že důraz byl kladen především na vytváření nových objektů, oblastí a budov k úklidu. Možná to stačí, říkáte si? Opravdu si nemyslím, že to stačí k tomu, abych to povýšil do nových výšin... Powerwash Simulator byl v průběhu let příkladně podporován bezplatným obsahem, DLC a doplňky, kromě významných spoluprací a crossoverů se známými franšízami, jako jsou Shrek, Tomb Raider, Back to the Future, Final Fantasy, a Warhammer. Většinu věcí jsme dosud opláchli hadicí a cestou jsme si udělali přestávku tím, že jsme odložili čištění kamen IRL, abychom místo toho vyleštili SpongeBob SquarePants ' ananasový dům v měřítku 1:1.

To, co vypadalo jako reklamní cedule na úrovni země, se později ukázalo jako podzemní a zapuštěná latrína.
PowerWash Simulator 2 jde pohodlnými kroky a po dobře vyšlapané stezce. Začínáte ve své kanceláři a přijímáte úkoly kolem Muckingham, které vyžadují péči a vypilování. Úrovně jsou zde vybudovány v delších sekvencích a několika krocích, které se postupně otevírají s dílčími cíli, které musíte vyčistit. K dispozici máte různé nástroje, přičemž vaší hlavní zbraní na cestě za jiskřivou čistotou je tlaková myčka spolu s novým a větším rotačním čisticím kartáčem. Nanesení pěnivé vrstvy rozpouštědla pomáhá s nejodolnějšími a nejvíce zakořeněnými skvrnami, stejně jako s růstem mechu a různými typy rozkladu. Ovládací prvky byly přepracovány, takže je snazší než kdy jindy přepínat mezi nástroji, včetně kratších a delších nástavců v závislosti na tom, kde se nečistoty nacházejí, kde je dosah a vzdálenost rozhodující pro efektivitu. Můžete také změnit trysku tak, aby se proud soustředil nebo aby byl spuštěn pod širokým úhlem svisle nebo vodorovně, abyste byli co nejproduktivnější na větších plochách. Stejně tak je nyní mnohem snazší najít to poslední malé místo, které se skrývá, ale to je stěží revoluce, spíše logická a promyšlenější funkce. Palety, žebříky a elektrické nůžkové plošiny vám také pomohou dostat se na obtížněji přístupná místa.

Na herní mapě se můžete orientovat v nových misích v různých prostředích.
Tři roky poté, co tento jedinečný simulátor prorazil, vám mnohé z toho připadá povědomé, ale není to jen zábava a hry pro jednoho hráče, místní kooperaci a multiplayer. Ve skutečnosti mi hra někdy lezla na nervy kvůli mnoha velmi nemotivovaným chybám, na které jsem narazil. To je poněkud překvapivé, protože celkový zážitek působí jako skromný upgrade oproti první hře, která do značné míry přehlížela ambice prorazit na novou půdu. Po půl hodině jsem stále v tutoriálu a desetkrát jsem hru restartoval, jednou proto, že hra spadla, a devětkrát, protože přestal fungovat zvuk. Je zvuk tak důležitý? Pokud jde o relaxaci, řekl bych, že je nesmírně důležitá. Opět tu není žádná hudba a těch pár zvuků, které tam jsou - jmenovitě cvrlikání ptáků v pozadí, aby doprovázely vaše vrnící kočky, které vás následují scénami hry, proložené tlakovou a bublající vodou a syčící pěnou, která rozpouští a smývá všechny starosti světa - když to náhle zmizí, ztratí se také velká část podivné zpětné vazby v zážitku.

Pěnový postřikovač byl fenomenální, když fungoval správně.
Všímavost hry ve verzi představené na PlayStation 5 někdy chyběla. Nakonec jsem se smířil s používáním tap-fire s pěnovou podložkou, abych hru neustále nevypínal, protože dlouhodobé používání pěny způsobovalo problém, což vzhledem k mým okolnostem způsobovalo určitý stres, protože oblasti, které bylo třeba vyčistit, se zvětšovaly a zvětšovaly, čím dále jsem ve hře postupoval. O nic lépe se to nezlepšilo ani tehdy, když kdysi uspokojivý zvuk "Ka-Ching!" mých těžce vydělaných peněz po čištění povrchů začal být nápadný svou absencí. Chytrá znělka navržená tak, aby spustila centrum odměn a odškrtávala splněné úkoly, přicházela a odcházela, jak se jí zlíbilo. Peníze vydělané průběžně v průběhu úrovní se v herním obchodě používají na nákup nových předmětů a vysokotlakého příslušenství, aby byla vaše úklidová rutina snesitelnější a efektivnější, takže si představte mé překvapení, když najednou zmizel celý inventář předmětů k nákupu. Dokonce i obchod byl ovlivněn chybami, což znamenalo, že jsem musel začít od nuly.

Po tvrdé práci na vás samozřejmě čeká další úkol.
Seděla jsem v naprostém tichu, hodiny jsem čistila špinavé povrchy a vydělávala peníze, které jsem nemohla utratit za nic. Ptal jsem se sám sebe nahlas: "Martine, neskončil jsi přece jen v pekle?" a odpověděl jsem si nahlas, protože můj vlastní hlas se stával důležitějším, čím déle to trvalo. Pokračoval jsem se svým rozprašovačem vody, protože objektů pokrytých sedimenty bylo mnoho a sestávalo ze všeho možného od toalet po velká sila a obří billboardy. Kočky Ulysses, Squeaks a Bubbles zvědavě seděly v pozadí hry a sledovaly, jak čistím cihly a mastná okna a začínám ztrácet kontakt s realitou. Je to extrémně časově náročná a relaxační hra, když funguje tak, jak má, s dvojnásobnou herní dobou, když vyžaduje restarty.

Zde nepopiratelně zničili modrobílou skříňku, ve které jsem seděl a čistil ji kvůli neplatné měně.
Samozřejmě předpokládám, že chyby budou opraveny v nepříliš vzdálené budoucnosti a možná jsem se setkal s unikátním fenoménem specifickým pro daný formát, ale je také těžké přehlížet tuto skutečnost při hraní hry před jejím uvedením na trh. Jsem si vědom chyb, na které jsem narazil, ale jako zkušenost je to stále naprosto v pořádku, když to funguje tak, jak má. Myšlenka hry je, jak jste již pravděpodobně pochopili, téměř totožná s jejím předchůdcem. Jedná se o skromný vizuální upgrade, který nevyužívá výhod dnešních konzolí, i když mokré povrchy, špína a textury jsou o něco výraznější, navíc s přísnějším ovládáním hry a hrstkou nových nástrojů než minule. Pokud se vám líbila první hra, budete se zde cítit jako doma, protože je to víceméně stejné, ale pokud se vám nelíbila minule, je nepravděpodobné, že si získá vaše srdce ani tentokrát. Cena je v souladu s tím, co dostanete, což je spíše mírně vyleštěná verze první hry s novými úrovněmi než plnohodnotné pokračování.

Kočky se dají hladit, ale graficky to není nijak zvlášť působivé.