Skip to main content
Novinky

"Techno-magie" je to, jak Douze Dixièmes popisuje pozoruhodný umělecký směr Mio: Memories in Orbit

Francouzský vývojář vysvětlil, jak vznikl poutavý umělecký styl hry.
Ben Lyons Senior Editor 21 října 2025

Pokud jste viděli úryvky nebo fotografie nebo Douze Dixièmes ' nadcházející Metroidvania Mio: Memories in Orbit, nebo jste možná dokonce hráli část na herní akci nebo prostřednictvím Steam, budete obeznámeni s jedním z klíčových aspektů titulu; je to umělecká režie. Tato hra má neuvěřitelně barevné a nezapomenutelné umělecké zpracování a je to také něco, co je možná trochu obtížné stručně popsat.

Naštěstí Douze Dixièmes vás pokryje. Nedávno jsme mluvili se spoluzakladatelem a výkonným producentem Sarah Hourcade, kde jsme se ptali na umělecký směr, jak ho popisují a odkud pochází jeho inspirace.

"Jo, ve studiu tomu říkáme techno-magie," začal Hourcade. "Ale na začátku jsme chtěli udělat něco ve sci-fi světě, ale pak jsme se trochu osvobodili od omezení a všeho ostatního a skončilo to takhle. Ale myslím si, že máme hluboký... Máme hluboké kořeny ve sci-fi. Myslím, že jedna z knih, kterou jsme četli, hodně jsme mluvili, byl Hyperion, když jsme dělali hru, a také tam bylo hodně inspirace ve francouzském komiksu. Takže ano, a to je v podstatě hlavní umělecká inspirace. A pak co se týče zápasů, samozřejmě, Hollow Knight, Ori, hráli jsme spoustu těchto zápasů, milujeme je."

Když už mluvíme o Hollow Knight a Ori, také jsme se zeptali Hourcade na to, jak Douze Dixièmes zajišťuje, aby Mio: Memories in Orbit vynikla ve stále nasycenějším prostoru Metroidvania.

"No, samozřejmě jsme hodně pracovali na vizuálu, myslím, že si této části všiml každý. Ale také jsme hodně pracovali na příběhu a vesmíru, je to velmi spletitý vesmír se spoustou informací. Nedali jsme do toho všechno, ale máme velmi, velmi hluboký příběh, který je schovaný téměř všude, a spoustu vzdušných soubojů. Takže si myslím, že je to něco mezi Hollow Knightem, který není moc letecký, ale hodně prozkoumáváním, což se nám líbilo, ale Ori byl více letecký, ale ne příliš prozkoumávaný. Takže jsme chtěli udělat něco s naším vesmírem, s našimi pocity, ale také s průzkumem a bojem."

Celý rozhovor s Hourcade si můžete prohlédnout níže a také zamiřte sem pro naše myšlenky na náš čas s Mio: Memories in Orbit.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.