Skip to main content
Novinky

Shigeru Miyamoto vysvětluje strategii Nintenda představit své postavy novému publiku

"I když jsou hry samozřejmě součástí větší značky Nintendo IP, představujeme si, že budeme vytvářet ještě působivější věci."
Jonas Mäki Editor Sweden 20 října 2025

Asi nikoho nijak zvlášť nepřekvapilo, ale The Super Mario Bros. Movie měl fenomenální úspěch, což samozřejmě znamená pokračování, přičemž The Super Mario Galaxy Movie měl premiéru v kinech v dubnu. A pracuje se na dalších projektech, v neposlední řadě na filmu Zelda.

V japonském rozhovoru (přeloženém Bluesky uživatelem Erasu ) o Nintendo Museum se samotným Shigeru Miyamotem hovoří o tom, proč jsou tyto projekty tak důležité a také poskytuje zajímavý pohled na to, jak se dívá na hry a jejich uchování pro budoucnost, kde:

"Nakonec to, co si lidé pamatují, jsou IP adresy. Hry se stávají zastaralými, když vyjdou nové verze. Ale to je neuvěřitelně smutné. Částečně kvůli tomuto smutku jsme začali s produkcí videa – když jsme viděli, jak se naše výtvory stávají hratelnými pouze na Virtual Console.

"Dokonce i to, aby je bylo možné přehrát v muzeu, má své limity, ale videoobsah může přetrvat navždy."

Dále mluví o Nintendo Museum a o tom, jak důležité je nedávat všechna vejce do jednoho košíku:

"Ale abychom pomohli lidem pochopit Nintendo jako celek, rozhodli jsme se, že ukázat jim IP je nejlepší přístup, a tak jsme vytvořili tento prostor. Nyní ji provozujeme jako bránu k představení těchto IP a přivedení lidí zpět ke hrám Nintenda, podobně jako to dělají IP, zábavní parky a filmy. Při pohledu do budoucna, i když jsou hry samozřejmě součástí větší značky Nintendo IP, představujeme si vytváření ještě působivějších věcí. Doufáme, že o něm budeme přemýšlet jako o prostoru, kde lze začlenit nejrůznější věci."

Relativně nový Nintendo Museum (umístěný v Kjótu) hraje důležitou roli vedle filmů a dalších médií, což pomáhá rozšířit přitažlivost Nintenda. Miyamoto uzavírá:

"Představuji si, že se jich bude hromadit více a více, což ze samotného Nintenda udělá obrovskou značku. Vždycky říkám, že naším tématem je "vytváření důvodů, aby si lidé vybrali Nintendo". Sním o světě, kde když dítě nastoupí do první třídy, konverzace se neodehrává "Jakou hru bychom si měli koupit?", ale spíše "Až nastoupíš do první třídy, seženeme ti Nintendo". "

Stručně řečeno, zdá se, že se můžeme těšit na budoucnost, kdy Nintendo pomalu, ale jistě expanduje do dalších oblastí, aby zůstalo relevantní a zajistilo, že lidé budou mít vztah se svými mnoha postavami. Co si myslíte o Miyamotově uvažování?

https://bsky.app/profile/erasu.bsky.social/post/3m3kwej7aqk2g

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.