Rok 2025 byl jistě bohatý na události pro vše, co souvisí s Ninja Gaiden. Zrovna nedávno po nemoci bohužel zemřel inovátor herní série Tomonobu Itagaki, ale naštěstí ne všechno bylo v posledních měsících tak bezútěšné. Dotyčná herní série byla dlouhou dobu nečinná, ale jen v letošním roce vyšly Ninja Gaiden: Ragebound (dvourozměrná akční hra) a Ninja Gaiden 2 Black (nová verze druhého dílu série). A tím zábava nekončí, protože už za pár dní se Team Ninja ve spolupráci s PlatinumGames vrátí k sérii s vydáním Ninja Gaiden 4. Otázkou však je, zda si nemůžete nechat udělat příliš mnoho dobrých věcí a zda je chuť na intenzivní nindžovskou akci dnes stejně velká, jako byla v době, kdy byl Tomonobu Itagaki králem akčních her.
Jak již bylo zmíněno, Team Ninja tentokrát není u kormidla sám, ale požádal o pomoc PlatinumGames, který má v akčním žánru dlouhou historii. Bayonetta, Vanquish, Nier: Automata a Metal Gear Rising: Revengeance jsou jen hrstka titulů, na kterých vývojář pracoval, a i když rozkvět studia byl pravděpodobně před 10-15 lety, nelze popřít, že značka PlatinumGames ' přichází s velkými očekáváními. V případě Ninja Gaiden 4 částečně splňuje tato očekávání a nabízí kompetentní akční hratelnost se zaměřením na tempo a drive. Zároveň se však stále zdá, že kalendář v některých ohledech ukazuje rok 2009 a vzhledem k ceně potřebné k tomu, aby se mohli zapojit do zábavy, mohou spotřebitelé očekávat více.


Je to dost násilné na to, aby to stačilo.
Pokud jde o příběh, vývojáři se rozhodli přesunout pozornost od nyní známého super ninji Ryu Hayabusa a místo toho, alespoň zpočátku, sledovat novou postavu Yakumo. Yakumo je, stejně jako Ryu, zkušený bojovník, který se spoléhá na rychlé reflexy a nadpřirozené schopnosti, a rozhodnutí změnit hlavní postavu nepřidává o moc víc než možnost hrát za mladého a moderního emo ninju. Jistě, hrát Ninja Gaiden 4 je jiný než řekněme Ninja Gaiden 2, ale to má pravděpodobně více co do činění s PlatinumGames být u kormidla, než s vědomým pokusem přidat něco nového. Ryu je stále součástí Ninja Gaiden 4 (a je to hratelná postava), ale protože nechci prozrazovat žádné spoilery, zdržím se přílišných podrobností o jeho zapojení.
Pokud jde o hratelnost, Ninja Gaiden 4 působí jako mix mezi staršími tituly série a PlatinumGames ' vlastním charakteristickým akčním stylem. Občas je zde spousta Bayonetta vibrací a důraz je obvykle kladen více na to, aby se hráč cítil silný, než na nabízení skutečných výzev. Na rozdíl od Itagakiho životního díla je tato cesta mnohem snazší, a přestože se občas vyskytnou určité výzvy, je to většinou boj naučit se uhýbat, odrážet a moudře využívat své přednosti, abyste uspěli. To samo o sobě není negativní věc a můžete zvýšit obtížnost, abyste se více vyzývali, ale vzhledem k historii seriálu bych stále očekával obtížnější cestu k závěrečným titulkům.

Trasy jsou jednoduché, ale občas je možné najít alternativní cesty.
Variace je jinak složkou, která může být kritizována, a to poměrně tvrdě. Není toho mnoho, co by od sebe hodiny odlišovalo, a kromě toho, že se prostředí nepatrně mění a nepřátelé se střídají, je snadné, aby zážitek působil trochu monotónně a jednorozměrně. Design misí zůstává víceméně nedotčen od začátku do konce a většinou se pohybujete poměrně lineárními, prázdnými a opakujícími se chodbami plnými nepřátel, abyste se nakonec setkali tváří v tvář s děsivým bossem. Je to osvědčený koncept, který funguje, ale zároveň to vypadá, jako by hra byla převzata z roku 2013 (v dobrém i zlém), takže byste neměli očekávat žádné inovativní detaily ani v herních mechanismech, ani v technických aspektech.
Pokud jde o grafiku, Ninja Gaiden 4 zanechává něco na přání. Jistě, hra není ošklivá, ale vše od textur až po celkový design působí zastarale, špatně a zastarale ve srovnání s novými tituly stejného žánru. Skutečnost, že se jedná o dobrodružství exkluzivní pro nejnovější generaci konzolí a PC, působí zvláštně, protože zážitek naznačuje hru, která by stejně snadno mohla být hrána na Xbox One. Nutno podotknout, že snímková frekvence zůstává po většinu času vysoká a plynulá, ale je škoda, že nemohli nabídnout vybroušenější dobrodružství, vzhledem k velkolepým sekvencím, které se snaží ztvárnit.

Grafika mohla být lepší, ale naštěstí to vypadá lépe v pohybu než na obrázcích.
Ninja Gaiden 4 nakonec působí jako poněkud zastaralá hra, ale to neznamená, že nedokáže poskytnout dobrou zábavu. Navzdory slabé grafice, nevýraznému příběhu a neustálému opětovnému použití některých prvků nabízejí akční sekvence onen patentovaný "platinový pocit", kde se nadměrné ultra násilí setkává se stejně přehnanou hravostí. Občas to může trochu postrádat rozmanitost, ale nikdy není nudné mlátit robotické ninji a démony různými zbraněmi. Schopnost použít různé zbraně Yakumo proti bezbranným monstrům v jednu chvíli a pak useknout hlavy stejně bezbranným nepřátelům jako Ryu v další chvíli, mě vždy rozesmála a navzdory jejich podobnosti nabízejí obě postavy ve svém vzhledu dostatek postoje a nafoukanosti, aby donutily hráče jít vpřed. K dispozici je vizuální podívaná, kterou je snadné si zamilovat, a se svým vysokooktanovým baletem násilí PlatinumGames a Team Ninja uspějí v nejdůležitější věci v akční hře; totiž nabídnout dobrý boj.

Cutscény ukazují hru v celé její kráse.
Ninja Gaiden 4 tedy působí poněkud smíšeně, ale přesto se přiklání k pozitivnímu dojmu. Způsob, jakým je dobrodružství strukturováno, má známé kouzlo, a přestože nechci odsunout stranou kritiku podprůměrné grafiky a zastaralého designu a obhajovat ji s růžovou nostalgií, koncept jednoduché akce, postavené na stejně jednoduchém herním kódu, funguje překvapivě dobře. Není to hra, která se zapíše do historie stejným způsobem jako její předchůdci, ale stále je to dobrodružství, které stojí za to si zahrát, pokud toužíte po zběsilé nindžovské akci. Velikost Tomonobu Itagakiho může být po tragickém odchodu této ikony bolestně postrádána, ale Ninja Gaiden žije dál způsobem, který je dobrým znamením pro budoucnost.

Ninja Gaiden žije dál.