Byli jsme hloupě rozmazleni Double Fine několika vynikajícími nahrávkami v minulém desetiletí. Od Psychonauts 2 po Broken Age, nemluvě o velmi uctivých remasterech mnoha point-and-click klasik, jako jsou Day of the Tentacle, Grim Fandango a Full Throttle.
Ale nejnovější titul studia Keeper, kde hrajete za maják (ano, opravdu), se zdá být bojující - alespoň na Steamu. A zatímco poněkud bizarní a abstraktní koncept byl vřele přijat kritiky, včetně nás zde v Gamereactor, kde jsme hru oslavovali jako úžasný mix jedinečné hratelnosti a surrealistického prostředí, nepodařilo se jí přilákat publikum.
V době psaní tohoto článku je ve hře na Steamu pouze 140 aktivních hráčů, přičemž vrchol byl 165 dnes odpoledne, kdy byla spuštěna. Otázkou tedy je, proč? To jsou závratně nízká čísla a člověk by se mohl ptát, zda je problém v nevýrazném marketingu, nebo v konceptu, který většině hráčů prostě připadá příliš bizarní? Přesto samozřejmě doufáme, že Keeper v nadcházejících dnech rozsvítí světlo a přiláká více hráčů.
Pokud jste si ještě nepřečetli naši recenzi Keeper, udělejte to.
Tak co myslíte? Byl Keeper právě přehlížen, nebo hráči prostě nemají zájem?
