Warhammer 40,000: Dawn of War IV vypadá, že přináší úroveň detailů do franšízy RTS, kterou jsme ještě neviděli v ponuré vzdálené budoucnosti. Budova základny je zpět a vylepšena, jednotky mají další úrovně přizpůsobení, je tu systém destrukce našeho okolí.
Všechno to zní skvěle v novém blogu vývojářů, který King Art Games využili k prozkoumání nedávného traileru Back to War. Co vás v tomto dlouhém příspěvku pravděpodobně zaujme jako první, je diskuse o budování základny.
Stejně jako v první hře Dawn of War budete moci budovat své základny, přistupovat k silnějším jednotkám a vylepšením díky větší moci a vlivu. Když už mluvíme o jednotkách, je jich naprosto spousta a všechny mají své vlastní možnosti přizpůsobení. Své přímluvce můžete vybavit běžnými opakovacími puškami, nebo je místo toho nahradit opakovanými puškami Auto nebo Stalker, přičemž pro různé práce jsou lepší různé nástroje. Některé zbraně rozbijí vozidla jako plechovky s tuňákem, zatímco jiné budou lepší pro sekání hord pěchoty pro boj zblízka.
Lidem, kteří hledají propracovanou kampaň pro jednoho hráče, King Art Games slibují, že v příběhu Dawn of War IV budeme muset učinit několik důležitých rozhodnutí. Výběr různých misí na mapě může vést k různým výsledkům, přičemž osady padnou, pokud se nerozhodneme je bránit.
A konečně, pokud jde o to, aby bitvy působily filmově, Dawn of War IV nám nabízí spoustu animací synchronizovaných zabití, které ukazují vlastní animace pro jednotky, které bojují v jakékoli fázi boje. Systém destrukce bude také znamenat, že se bojiště bude cítit změněno vašimi akcemi a bitvami s nepřáteli.
