Skip to main content
Recenze Little Nightmares 3

Little Nightmares 3

Supermassive přebírá populární franšízu, ale nedokáže s ní udělat nic nového.
Jonathan Sørensen 9 října 2025

Léto skončilo, ze stromů padá listí, a jak teplota klesá a světlo pohasíná, plíží se k nám měsíc hrůzy, kterým je zřejmě říjen. Pro mnohé to přináší nádech smutku, ale pro jiné je to nádherné roční období. Nikdo vás nevolá, abyste přišli na pláž, od vaší OLED obrazovky se neodráží slunce. Jinými slovy, je to ideální čas schoulit se do klubíčka a zahrát si nějaké videohry a Little Nightmares 3 se může perfektně hodit pro tento měsíc Všech svatých.

Série Little Nightmares způsobila velký rozruch svou útulnou strašidelností. Je to temný seriál s těžkou, tísnivou atmosférou, ale s vizuálním stylem připomínajícím animovaný film vhodný pro děti. Tento kontrast byl receptem na úspěch, ale po dvou hrách se pokračování série posunulo z Tarsier Studios na Supermassive Games a otázkou je, zda to bude znát. Supermassive Games je dobře obeznámen s hororovým žánrem, ale Little Nightmares je výrazně odlišný styl od toho, co dosud dělali s názvy jako Until Dawn a The Quarry. Rychlá odpověď je, že Little Nightmares je podobný sám sobě a jediné místo, kde si můžete všimnout nového vývojáře, je v tom, jak málo šancí jsou využity.

Little Nightmares nikdy nebyla explicitní ve svém vypravěčském stylu a totéž platí i pro tuto třetí kapitolu. Není tam žádný dialog a jediné slovo, které je vysloveno, je "hej". Hra vám také nepředkládá žádnou další úvodní sekvenci nebo kontext. Místo toho vám zůstane ovládání dvou roztomilých dětí, které musí cestovat hrozivým světem. Jak hra postupuje, můžete si poskládat jednotlivé části a vytvořit si vlastní interpretaci, ale co se v tomto tajemném světě skutečně stalo, zůstává nejasné. A tak by to mělo být, ale přesto se příběh zdá být trochu příliš jednoduchý a zároveň příliš neprůhledný. Nechci nic prozrazovat, což trochu ztěžuje mluvení, ale vztah a příběh dětí jsou v podstatě jednoduché a známé, zatímco je trochu obtížné najít konkrétnější význam některých úrovní a prostředí.

Navzdory tomu, že hlavní postavy nejsou složité portréty postav, jsou stále dobré a efektivní. Roztomilý vzhled dětí v kontrastu s nepříjemným světem vzbuzuje obrovské nutkání je chránit a pečovat o ně, což je jedním z klíčových lákadel celého Little Nightmares univerza, a tento efekt je zde přítomen stejně jako v předchozích hrách.

Vizuálně hra také působí povědomě a je vlastně krásná. Pokud jste hráli předchozí hry, třetí díl vám bude graficky připadat jako přirozené pokračování. Hra se odehrává ve čtyřech kapitolách, ale tam, kde úrovně v předchozích hrách často na sebe přirozeně navazovaly, zde děti cestují mezi světy skrze magická zrcadla. Supermassive Games toho využil k vytvoření některých různých úrovní.

První kapitola je více světlá a méně temná než zbytek hry. Má téměř pohádkovou atmosféru, jako archeologické vykopávky. Možná proto to nepůsobí tak děsivě, jak by se dalo doufat, což je trochu zklamáním. Pochmurná nálada se naštěstí v následujících kapitolách stupňuje. Nechci prozrazovat příliš mnoho z toho, co mě čeká, ale ohavný zábavní park, který obrátí všechny radosti dětství vzhůru nohama, je vrcholem a závěrečná kapitola je nejúčinnější jak z hlediska strašidelnosti, tak z hlediska manifestace traumat, kterými děti procházejí na metaforické úrovni. Obrovská ruka se plíží chodbami velkého domu, jako by to byl obrovský had. Je to účinné a metafora, i když je možná přehnaná, je pochopitelná, aniž by byla směšná. Je to, jako by vývojáři použili 2-3 úrovně k vybudování dynamiky a poté se pustili do efektivního, ale příliš rychlého závěrečného sprintu, a tato energie chybí, zejména v prvních dvou kapitolách.

Design monster je také účinný, ale opět je jich příliš málo. Často se objevují jako absurdní a strašidelné verze dospělých, kde nikdy nevíte, zda jsou to živé panenky nebo polomrtví lidé, ale málokdy vás šokuje, když se s nimi setkáte. Kromě několika efektních sekvencí vám chybí pocit všudypřítomné hrozby, který je nezbytný pro vyvolání neklidu. Pokud se nebojíte toho, co se skrývá za dveřmi, prostě bez obav chodíte z místnosti do místnosti a v Little Nightmares 3 se někdy nudíte, když se jen tak brodíte prázdnými chodbami, do větracího otvoru a ven do nové prázdné chodby. Jak již bylo zmíněno, jsou zde jasně efektní sekvence, které jsou krásně a nepohodlně navržené a animované, ale je jich příliš málo.

Nejdůležitější novou funkcí od Supermassive Games, která tuto hru odlišuje od předchozích v sérii, je přidání kooperace. Little Nightmares 3 je po celou dobu kooperativní. Není to povinné; můžete hrát s partnerem s umělou inteligencí, ale není pochyb o tom, že je to zamýšleno jako hra, kterou hrajete společně. Zda je to přitažlivé nebo ne, závisí do značné míry na tom, zda vám kooperativní hry obecně připadají přitažlivé, ale nedoporučoval bych je jako zážitek pro jednoho hráče. Když si spolu hrajete, musíte mluvit se svým partnerem a společně prozkoumávat. Pokud hrajete s partnerem s umělou inteligencí, silně naznačuje řešení hádanek, pokud je ve skutečnosti nevyřeší za vás. Naštěstí hra obsahuje friend pass, takže můžete pozvat přítele, aby si s vámi zahrál, i když hru nevlastní. To je však pouze na stejné platformě, protože není k dispozici žádné hraní napříč platformami ani místní kooperace, pouze online.

Hra se skládá převážně z plošinovek a řešení hádanek postoupit do další oblasti. Hra je ve 3D, ale většinu času se pohybujete jako ve 2D side-scrolleru. Je to vlastně dost efektivní, stejně jako tomu bylo v předchozích hrách, ale způsobuje to určité problémy. Největší z nich je distanční posuzování. Minete nespočet skoků, sejdete z okraje prkna, na kterém musíte balancovat, nebo vběhnete přímo do rámu dveří, ne proto, že byste byli špatní, ale proto, že může být obtížné posoudit, kde se postava nachází v hloubce obrazu. Tento problém se jen zhoršuje přítomností dvou hráčů, protože se můžete snadno blokovat nebo do sebe narážet. Plošinovka však působí dobře. Skoky mají váhu a vy se musíte chytit hran a vytáhnout se nahoru. Jsou to nějaké akrobatické děti, ale stále se cítí jako děti.

Každý hráč má zbraň a nástroj. Jeden má hasák, kterým mohou také udeřit, a druhý má luk. Většinou se používají pouze k řešení hádanek, ale existuje několik bojových sekvencí, které vyžadují komunikaci a spolupráci. Nastane například situace, kdy jeden musí ustřelit hlavu panence, načež ji druhý může rozbít hasákem, ale nikdy to nepřekročí a stane se z toho akční hra. Hlavní důraz je stále kladen na hádanky. Bohužel, většina z nich není opravdu obtížná a nevyžaduje mnoho spolupráce. Je škoda a také divné, že se na to nyní více nezaměřili, když se rozhodli udělat hru kooperativní. Je to, jako by v tom byla trocha nervozity z toho, že jdete naplno do premisy, a každý scénář je hraný na jistotu, takže ho můžete hrát i sami. Myslím, že by bylo efektivnější udělat ze hry povinnou kooperaci, než stát jednou nohou v každém táboře. Celkově vzato je hra spolehlivá, ale chybí něco navíc a příliš mnoho času se nedělá nic jiného, než se pohybuje jedním větracím otvorem za druhým.

Supermassive Games si zachoval styl a atmosféru, kterou je seriál známý, a za to by měli být pochváleni, ale také hráli na jistotu. Kromě přidání spolupráce není v Little Nightmares 3 nic výrazně nového. Pro fanoušky série to může znít uklidňujícím dojmem, a pokud jste jedním z nich, můžete se do něj bez obav ponořit. Evoluce však chybí. Ve vesmíru chybí vývoj, ne proto, že by museli hodně odhalovat, ale proto, že by se měl více rozšiřovat, zejména s ohledem na to, že Bandai Namco z něj chce udělat multimediální IP s podcasty i komiksy. Hra je mechanicky v pořádku - až na problém s odhadem vzdálenosti - ale příliš velkou část hry strávíte nicneděláním, a protože vám také chybí pocit hrozící hrozby, nakonec to občas působí spíše prázdně než děsivě. V zásadě jsou však atmosféra a styl na místě, takže pokud hledáte hororovou hru, kterou si užijete během určeného hororového měsíce podzimu, neváhejte zavolat příteli a usadit se s Little Nightmares 3.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Atmosféra a vesmír jsou silné. Je zábavné hrát si spolu. Design postav a monster je dobrý.
Zápory S tímto vzorcem, který v singleplayeru funguje méně dobře, se neriskuje. Nedostatek napětí vede k příliš dlouhým prázdným obdobím.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
6,9 rozptyl 5–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 11 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Supermassive Games
Vydavatel Bandai Namco
Datum vydání 10 října 2025
Žánr Platform, Adventure
Platformy
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Nintendo Switch 2
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.