Skip to main content
Gamereactor Recenze Dreams of Another
Recenze Dreams of Another

Dreams of Another

Dreams of Another je velmi odlišná hra, a to jak z hlediska příběhu, tak vizuálního stylu.
Palle Havshøi-Jensen Aktualizováno 2 října 2025

Během svého působení jako recenzent jsem hrál mnoho podivných her, hlavně proto, že miluji objevování a zkoušení obskurních a "podivných" nezávislých her. To je často místo, kde lze nalézt nejlepší herní zážitky, a řekl bych, že Dreams of Another patří mezi nejpodivnější hry, které jsem vyzkoušel, protože je pro mě ve skutečnosti trochu obtížné to pochopit.

Dreams of Another je střílečka vytvořená multimediálním umělcem Tomohisa Kuramitsu, který také vystupuje pod uměleckým jménem "Baiyon". Ačkoli také vytváří vizuální umění, workshopy a hudbu (přispěl několika skladbami do Little Big Planet 2 a veškerou hudbou pro tuto hru), je pravděpodobně nejznámější v naší části světa pro svou práci na PixelJunk Eden 2.

Dreams of Another... První věc, které si všimnete při spuštění hry, je její jedinečný vizuální styl. Nenapadá mě žádná jiná hra, která by vypadala takhle. Využívá technologii zvanou "Point Cloud Technology", která se skládá z tisíců částic různých velikostí, tvarů a průhlednosti, a když jsou umístěny blízko sebe, mohou tvořit různé objekty, jako jsou domy, stromy, lidé nebo cokoli, co herní designér chce. Tato technologie má pravděpodobně mnoho výhod, ale jednou z nejzřejmějších v Dreams of Another je, že můžete snadno manipulovat s prostředím v závislosti na tom, jak s ním přehrávač interaguje. K tomu se za chvíli vrátíme.

Jak jsem řekl na začátku, Dreams of Another je zvláštní hra. Nebojím se přiznat, že jsem po velkou část hry netušil, co se mi odehrává před očima, ale pokusím se to zde trochu vysvětlit. Vžijete se do role "Muže v pyžamu" (doslova muže v pyžamu) a děj se odehrává ve čtyřech různých abstraktních snech.

Prožíváte sny v malých útržcích v tom, co se zdá být náhodným pořadím, jak často přeskakujete z jednoho snu do druhého. Sny jsou často podivné, stejně jako tyto sny. Jsou mimo jiné o klaunovi, který chce prodat svůj zábavní park s opotřebovanými atrakcemi, které už nefungují, o třech malých rybkách, které hledají cestu ven z velkého akvária, protože slyšely, že na druhé straně je něco, čemu se říká "moře", a o synovi umělce, který chce znovu vytvořit životní dílo svého otce pouze pomocí robotů, což ho vede k otázce, co to vlastně umění je.

Sny často začínají beztvarými mraky částic, kterými se nemůžete pohybovat. Kromě pyžama jste vybaveni kulometem (a později i granáty a bazukou) a střelbou do částicových mraků, které vás obklopují, začínáte přetvářet své okolí. Částice se pohybují, mění tvar a velikost, a tímto způsobem se objevují domy, stromy, kolotoče a mnoho dalšího. Jinými slovy, tvoříte střílením a "ničením".

Když odstřelíte mraky částic a objeví se hmatatelný svět, můžete se začít pohybovat a mluvit s různými lidmi. Můžete se také rozhodnout naslouchat tomu, co různé věci říkají (ano, mrtvé věci mají myšlenky a názory); Například může existovat poštovní schránka, která je unavená z toho, že do ní lidé vkládají dopisy, aniž by se nejprve zeptali, a poštovní schránka slabě naznačuje, že by se mohlo jednat o zneužívání. Také jsem se setkal s umírajícím krtkem, jehož posledním přáním bylo pít šampaňské ve vířivce. Ano, sny jsou někdy docela zvláštní.

A tak pobíháte v pyžamu, po zuby ozbrojení, a kamkoli jdete, pronásleduje vás pacifistický voják, který si myslí, že je k ničemu. Nejste moc dobrý voják, pokud neumíte zmáčknout spoušť, a v tom může mít pravdu. Když s ním však mluvíte, získáte více granátů a více munice pro svou bazuku, protože je zjevně nepotřebuje.

Jak můžete z výše uvedeného vyvodit, působí to poněkud zvláštně a může být poněkud náročné pochopit celkový koncept. Je docela dobře možné, že ostatní tomu všemu dávají smysl a možná to jsem já, kdo není schopen myslet dostatečně abstraktně, ale měl jsem pocit, že mi chybí celá vypravěčská vrstva. Co se zde Baiyon snaží říci? Co mu jde o tyto náhlé a abstraktní sny?

Samotná hra je extrémně jednoduchá; Střílíte na tyto částicové mraky, abyste vytvořili prostor a utvářeli okolí, mluvíte s klaunem, rybou, vojákem a dalšími postavami a řešíte velmi jednoduché hádanky. Po 5-7 minutách sen náhle končí a vy jste posláni do dalšího fragmentu úplně jiného snu. A tak to jde dál. Po prvních 5-10 minutách hraní hry jste viděli vše, co může nabídnout z hlediska hratelnosti. Proto se to rychle stane monotónním, a jakmile radost z natáčení na tyto částicové mraky vyprchá (ze začátku je to docela cool), nezbude vám moc vzrušení ani zábavy, pokud stejně jako já ztratíte zájem o příběh. Ke konci hry, asi po 8 hodinách, jsem jednoduše prosil, aby to přestalo, protože jsem toho měl dost.

Dreams of Another také podporuje náhlavní soupravu PlayStation VR2, takže jsem ji musel vyhrabat ze zadní části skříně. Při hraní ve VR si můžete vybrat mezi dvěma různými režimy VR: z pohledu třetí osoby (jako ve verzi s plochou obrazovkou), kde hrajete s ovladačem DualSense, a z pohledu první osoby, kde hrajete s ovladači PS VR2 Sense. Tato verze je mnohem více pohlcující, ale v obou režimech jste bohužel vyřazeni ze zážitku z VR, protože cutscény se nepřehrávají ve skutečné VR, ale jednoduše na obrazovce uvnitř náhlavní soupravy. Je to trochu zklamání a hra neustále přepíná mezi režimy VR a tímto oknem, kde se cutscéna přehrává, jako by byla na vaší televizi. Není to opravdu dobré.

Obvykle mám rád "umělecké" hry, které se snaží udělat něco vizuálně odlišného, než co běžně známe, a zde Dreams of Another je trefou do černého. Vizuální stránka je naprosto jedinečná, někdy přímo krásná, jindy prostě zábavná, svůdná a velmi, velmi odlišná.

To znamená, že prostě nemohu přijít na to, co se Baiyon snaží touto hrou říct. To, co se děje přede mnou, mi nedává téměř žádný smysl. Jak se slučují čtyři příběhy o klaunovi, který chce nadnárodní společnosti prodat sérii vadných atrakcí v zábavním parku s rybami, které milují světelnou show a sní o životě v moři? Nemůžu na to přijít.

Taky jsem si uvědomila, že se asi jedná o nějaký druh umění. Někteří to chápou, někteří ne. A i když se považuji za někoho, kdo je dobrý v interpretaci umění a kdo miluje bizarní a tajemné hry, Dreams of Another mi jde přes hlavu. To se také odráží v mém skóre v kombinaci s extrémně jednoduchou hratelností, takže se může stát, že si ostatní budou myslet, že je to naprosto fantastické a má to hluboký a krásný příběh, a to je také v pořádku. Stejně jako u mnoha jiných uměleckých děl je zcela na jednotlivci, aby si vyložil to, co vidí, a tohle prostě nebylo pro mě.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Někdy opravdu krásná. Zcela unikátní vizuály. Přestřelky působí překvapivě dobře.
Zápory Papírově tenká hratelnost. Polovičatá implementace VR. Prostě příliš divné na to, aby se bavilo. Ke konci se stává monotónním.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Celý profil 129 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Q-Games
Vydavatel Q-Games
Datum vydání 10 října 2025
Žánr Adventure
Platformy
PS5 PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.