Ještě před deseti lety byla myšlenka hraní her s klíčovou touhou shromažďovat kosmetiku a budovat sbírku možností téměř nemyslitelná. Jistě, existovaly možnosti odemknutí kamufláže ve střílečkách a tak dále, zábavné způsoby, jak okořenit zážitek, ale skutečná hratelnost byla v té době hlavní omáčkou. Pak přišel Fortnite a věci se výrazně změnily, do té míry, že žijeme ve světě řízeném kosmetikou. Zmiňuji to proto, že zatímco King of Meat je hra v podstatě o dokončení překážkových drah, je to také hra, která žije a umírá na svém postupu a kosmetickém vlivu.
V předchozích náhledech King of Meat jsem zmínil, že jde o jakousi evoluci Little Big Planet a systémů uživatelsky generovaného obsahu (UGC), které Media Molecule navrženy pro tento oblíbený seriál. Je dobré mít na paměti, že vývojář Glowmade, tvůrce King of Meat, se skládá z různých Media Molecule veteránů, takže by se dalo říci, že je to studio poháněné spoustou zkušeností s projekty UGC.
Každopádně si nyní představte svět s funkcemi UGC inspirovanými LBP, až na to, že se odehrává v násilné herní show ve stylu fantasy Takeshi's Castle. Na papíře je to matoucí řada ingrediencí, které zde byly vhozeny do kotle, ale v praxi to dává smysl z hlediska hratelnosti a premisy.

Hrajete za nejmenovaného uchazeče, který musí zvýšit svou slávu tím, že skočí do vývojářských nebo komunitou vytvořených úrovní ve světě King of Meat, kde překonávání úrovní a shromažďování nejlepšího skóre zároveň přispívá k odměnám, které získáte. A tyto odměny přicházejí ve formě trofejí, které se používají k odemykání náročnějších "lig" (v podstatě divizí, kde jsou k dispozici těžší úrovně) a ve formě poměrně typických výzev - ať už jde o porážku nepřátel, oživení spojenců, dokončení úrovní - to vše za účelem získání měny, kterou lze utratit za kosmetiku velmi široké povahy.
King of Meat není hra s opravdu nějakým ústředním narativním zaměřením, není zde téměř žádný příběh, který by stál za pozornost, a hratelnost existuje pouze v těchto ručně vytvořených "dungeonech" a v centrální oblasti, kde můžete komunikovat s ostatními hráči a nakupovat předměty od prodejců. Je to do nebe volající příklad toho, kam se live-service hry posunuly, protože je to projekt, kde musíte být většinou poháněni pocitem získávání nové kosmetiky, abyste prozradili jakoukoli formu smysluplného postupu. Tedy pokud nemáte dost zralosti na to, abyste se jednoduše vyhřívali ve hře a ocenili dungeony a mechaniky UGC, které Glowmade představila.
A zde bych rád poukázal na to, že i když pravděpodobně cítíte, že nejsem úplně na jedné lodi s celkovou myšlenkou King of Meat, design úrovní a dungeony, které jsou v nabídce, jsou ve skutečnosti velmi dobře poskládané. Mluvíme o úrovních, které lze dokončit za 10-30 minut, v závislosti na jejich složitosti a tom, jak moc toho chcete prozkoumat, a které jsou vyvinuty s hlubokým logickým systémem, který jim umožňuje skrýt mnoho dalších tajemství. Pokud byl LBP předchůdcem UGC systémů, King of Meat je jasný vývoj. Nečekejte však nic ve smyslu Dreams, protože tento systém UGC je vytvořen pro konstrukci na úrovni dungeonů a ne pro oživení vašich nejdivočejších snů. Přesto je systém, který Glowmade dal dohromady, zpočátku snadné se do něj ponořit a je náročné jej zvládnout, což v konečném důsledku poskytuje skvělý způsob, jak může komunita v průběhu času fungovat a pokračovat v rozšiřování a růstu této hry.


Ale to je rozhodující faktor a rozhodující faktor s King of Meat. Bude tu komunita chtít zůstat dlouhodobě? To je místo, kde si nejsem jistý, protože jádro hry funguje - ještě lépe v kooperativním režimu - ale nejsem tak úplně přesvědčen, že to hráče přiměje k tomu, aby se k tomu chtěli znovu a znovu vracet. Nemá soutěžní náboj, že byste chtěli porazit 99 dalších hráčů ve vaší lobby stejným způsobem, jako to dělá kosmeticky poháněný battle royale, ani intenzivní povahu arénové střílečky s hloupou kosmetikou, kterou stojí za to ulovit. Je to z velké části kooperativní plošinovka s poměrně primitivním řešením hádanek a bojovými mechanikami a pro mě není hratelnost dostatečně silná, aby mě povzbudila k dokončení battle passů a výzev, abych získal měny a koupil si skiny a emoce a bannery a kdovíco ještě...
Glowmade zajistil, že existuje spousta možností, pokud jde o použitelné zbraně, nepřátele, které je třeba překonat, a další mechaniky, které je třeba zvládnout v podobě Glory Moves schopností. Navíc je umělecká režie krásná a barevná, způsob, jakým jsou animovaná videa ve formě televizních ukázek použita jako výukové programy a k rozbití hry, je fantastický, HUD navržený tak, aby vypadal jako překrytí vysílání, je skvělý koncept a humor je potěšením a velmi značkový pro studio založené na Guildford. Ale stačí to všechno k tomu, abyste se chtěli stále vracet k King of Meat ? Nejsem o tom přesvědčen.
Zdá se to jako divná věc, ale zpochybňuji myšlenku účtovat si za tuto hru něco málo přes 20 liber, ne proto, že by to bylo příliš drahé za to, co dostanete, ale kvůli tomu, že vstupní poplatek omezí počet hráčů, kteří si ji prohlédnou, ve srovnání s tím, kdyby debutovala jako "free-to-play" projekt, A protože struktura postupu King of Meat křičí druh struktury, kterou máme tendenci vidět ve free-to-play hrách.


Na způsobu, jakým je King of Meat sestaven, je prostě něco tonálně mimo, a i když nepopírám, že hra má své momenty a že Glowmade zde má vizi, která by mohla fungovat a vést ke spoustě zábavy pro hráče po celém světě, také se nemohu zbavit pocitu, že King of Meat bude mít problém udržet pozornost hráčů na dlouhou trať. Doufám, že se mýlím, ale po těch hodinách, které jsem strávil na tuto recenzi, se zrovna nekousnu, abych se vrátil pro další...