Skip to main content
Novinky

Jeremy Crawford hovoří o tom, co inspirovalo jeho práci na revoluci v D&D

Hlavní designér hovoří o obratu v Dungeons and Dragons a o tom, jak je hraní rolí populárnější než kdy jindy.
Alberto Garrido Aktualizováno 27 září 2025

Druhý den Comic-Conu v Malaze v San Diegu se nadále odvíjí v atmosféře horečnatého vzrušení. A kolem 14:00 SELČ začíná panel, na který fanoušci RPG a fantasy (pokud možno) čekali ještě netrpělivěji: Znovuzrození Dungeons and Dragons, které nemoderuje nikdo jiný než Jeremy Crawford.

Herní designér, známý tím, že byl součástí designérského týmu čtvrté edice hry, stejně jako hlavním designérem páté edice a současné "nové páté", začal svůj panel tím, že zhodnotil nejen svou roli při vytváření pravidel hry, ale také to, jak hledali nové zdroje inspirace, které by nejen udržely hru nad vodou. ale pozvednout ji zpět na nová maxima popularity, která nebyla zaznamenána po celá desetiletí. "Potřebovali jsme vám věnovat veškerou naši plnou pozornost," řekl moderátorovi Gordonu Bellamymu Gordon Bellamy, který kromě práce na sérii her Madden je také absolutním fanouškem Dungeons and Dragons.

"Při navrhování nové hry" (jako je Daggerheart, jeho současný projekt s Critical Role v Darrington Press), "pokud jde o redesign hry jako D&D, první věcí je naslouchat hráčům. Naslouchejte jejich návrhům, ale také jejich stížnostem. Přístupnost byla jedním z klíčů."

"Při navrhování D&D jsem se díval do minulosti, přítomnosti a budoucnosti, na to, co inspirovalo Garyho Gygaxe a jeho přátele k vytvoření jejich světů. Pán prstenů, Lovecraft, Conan.... Teď v Daggerheart je to stejné."

Crawford také mluvil o tom, jak Dungeons and Dragons čerpá ze zkušeností každé herní skupiny, ať už jsou odkudkoli. "Když cestuji na jiná místa, obvykle si z toho místa beru knihu. Na toto SDCC Malaga jsem přivezl knihu o středověkém okultismu ve Španělsku," komentoval to pobaveně.

A i když nyní pracuje pro Darrington Press, Crawford stále silně inovuje v herním designu, a zejména v tom, jak se komunikace s D&D a zejména s dalšími hrami mění v masový fenomén, o kterém vždy snili. "Nemůžu se dočkat, až vám ukážu, co v Critical Role budujeme a vytváříme. A je to něco, co bude dále pohánět tuto novou revoluci lidí objevujících TTRPG. Nyní můžete vidět (na YouTube, Twitchi atd.), jak hra postupuje, jak vypadá herní manuál. Ale tyto pořady hodně pomáhají spojit se se hrou zvenčí." A dodává, že Critical Role Campaign IV bude pro tento koníček velkou událostí: "Poprvé budou herní designéři pracovat bok po boku s moderátory pořadů."

Když byl však přímo dotázán, jaké nové funkce ve hře Critical Role představují, Crawford byl tajemnější: "Jako v každé kampani D&D se budete muset vydat hluboko do dungeonu, abyste zjistili, co přijde.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.