Skip to main content
Novinky

Ninja Gaiden 4 je design obtížnosti představen v novém videu Tokyo Game Show

Tento nadcházející titul Game Pass může být extrémně těžký, ale stále má nástroje, které vám pomohou se přes něj dostat...
Jonas Mäki Editor Sweden 25 září 2025

Ninja Gaiden 4 byl představen na akci společnosti Microsoft Tokyo Game Show a tentokrát byl důraz kladen na úroveň obtížnosti. První dvě hry v sérii (vytvořené Tomonobu Itagaki) byly známé tím, že byly extrémně náročné, takže pro čtvrtý díl byla vyvinuta řada nástrojů, které mají věci zpřístupnit.

K dispozici jsou celkem tři úrovně obtížnosti, z nichž každá zahrnuje různé formy pomoci. Pokud hrajete na nejjednodušší úrovni, Hero, můžete aktivovat "Auto Evade, Auto Block a Auto Assist", aby byly bitvy lépe zvládnutelné, a existují také nástroje, které jdou ještě dále, pokud potřebujete pomoc s léčením nebo obtížnými plošinovkovými pasážemi.

Jakmile se budete cítit pohodlněji s úrovní obtížnosti, můžete obtížnost kdykoli během dobrodružství snadno zvýšit (nebo snížit). Pro opravdové veterány je také možné "vypnout Hit Lag (hit stop) nebo skrýt Lock-on Marker, který označuje cíle, na které zaútočíte" pro skutečně nindža obtížný zážitek, který skutečně prověří vaše reflexy, a pokud je i to příliš všední, je k dispozici hyper-obtížný Death Wish režim.

Stejně jako v bojových hrách je k dispozici vyhrazený tréninkový režim, takže se můžete naučit komba, speciální útoky a další triky, aniž byste se v kampani nechali zmlátit. To vše a mnohem více se můžete podívat v novém traileru níže.

Ninja Gaiden 4 vychází 21. října pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S/X a je také součástí Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.