Skip to main content
Gamereactor Recenze Hades II
Recenze Hades II

Hades II

První pokračování Supergiant se dočkalo verze 1.0, ale jak se může vyrovnat jednomu z nejlepších roguelike, jaké kdy byly natočeny?
Alex Hopley 24 září 2025

Smrt Chronosovi. Smrt času. Je ironií, že mise hlavního hrdiny Hades II znamenala také smrt veškerého mého volného času, protože jsem ho strávil - stejně jako v první hře - ztracený v pojetí řeckého mýtu od Supergiantu.

První Hádes byl roguelike, který definoval žánr. Mnozí si na krále stříleli, ale žádný se nedostal ani tak blízko, aby ho srazil z pódia. Supergiant si tedy vzal za úkol pokusit se sesadit svůj vlastní výtvor z trůnu prvním přímým pokračováním studia. Od spuštění Hades II do předběžného přístupu bylo jasné, že se konečně objevil důstojný vyzyvatel. Sázky byly zvýšeny, boj vyladěn, a přesto základní prvky nádherného umění, návykové hudby a mocných požehnání olympských bohů zůstaly. Více toho, co milujete, aniž byste byli více přesně stejní.

Zagreus, původní Hádův hlavní hrdina, je pryč, uvězněný hluboko pod Tartarem poté, co se Chronos vrátil a převzal vládu nad Hádovým domem. Malá Melinoé byla zachráněna spolu s Hypnosem a převezena do tábora, kde byla vycvičena titánkou a čarodějnicí Hecate, aby dokázala nemožné: zastavila čas. Je to závažná sestava, která vás okamžitě tahá za nitky srdce a vy se cítíte trochu osobně uraženi Chronosem, protože všechny postavy, které jste si zamilovali, snažili jste se potěšit a dokonce i romantické, jsou najednou vyrvány. To vás přivede na stejnou cestu jako Melinoë; jedna pomsta, když se snaží obnovit rodinu, bez které vyrůstala, a ukončit Titánův nájezd na bohy Olympu, a to jak z podsvětí, tak z cesty na samotný vrchol hory.

Tento vážný a důležitý příběh může zpočátku působit trochu v kontrastu s příběhem o dospívání, který jsme viděli u Zagreuse, kde pro něj osobně bylo v sázce hodně, ale neměli jsme pocit, že by to mělo za následek konec světa, pokud bychom selhali. Zvyknout si na vážnější tón je při prvním spuštění Hades II trochu problém a fanoušci originálu jich ve svých bězích najdou několik. Představení Cast (extra útočná možnost, která přišpendlí nepřátele na místo), pohybů Omega, farmovatelných zdrojů, Familiárů, Chaos Trials a dalších nemusí nutně Hades II vylepšit, ale nabízí rozdíly, které je třeba přijmout, aby bylo možné toto pokračování přijmout v plném rozsahu.

Hráči první hry budou pravděpodobně považovat i druhou hru za obtížnější. Začínáte s téměř žádnými trvalými vylepšeními v Hades II a bossové budou jiní. Cesta na Olymp je obzvláště obtížná, protože nepřátelé vás mohou a budou mlátit se zvýšeným poškozením. Stojí však za zmínku, že i když je hra o něco obtížnější, původní Hades by vás jako hráče vyzkoušel na začátku. Málokdo překonal běh první hry na první pokus. Takže, i když jste se možná chtěli okamžitě cítit jako profesionál, je to odvážná a účinná strategie pro Supergiant, která vám poskytne dostatek rozdílů v hratelnosti, abyste měli pocit, že se znovu učíte a rostete. Samozřejmě, že trvalá vylepšení (včetně stále důležitých Death Defiances) jsou zpět, což znamená, že časem zesílíte, ale nejlepším lékem na trápení v Hades II je přestat se snažit zacházet s ním jako s Hades 1.5.

Požehnání od bohů jsou toho skvělým příkladem. Na rozdíl od Hádu, kde vaše dary od vašich odcizených příbuzných dělaly přesně to, co bylo napsáno na plechovce, Hades II požehnání vyžadují trochu více strategického myšlení v sestavě, aby bylo možné co nejlépe využít všechna nová klíčová slova a schopnosti. Stále můžete bossy naprosto rozdrtit směšnými kombinacemi, ale máte pocit, že nyní hrajete aktivnější roli v síle, kterou získáte v běhu. Vzhledem k tomu, že Sprint nahradil dvojitý dash a díky roli Athény v příběhu jsou odražené Boons mnohem vzácnější, také nespamujete dash a nelétáte po aréně, což opět klade břemeno na hráče, aby se skutečně pustil do titánských výzev nabízených v Hades II sám.

Kromě hlavního jádra hry v jejích bězích jsou zde stále očekávané NPC konverzace, úkoly, úpravy a další v táboře na rozcestí, který funguje jako Melinoëino centrum. I když se v Táboře na křižovatce dají dělat aktivnější věci, jako je kouzlení a péče o zahradu, máte pocit, jako by tu chyběl kousek života nebo radosti ze života, která byla přítomna v Hádově domě. To je pravděpodobně záměr, ale je to ta část, kde i když vím, že je zde spousta dalšího obsahu, ne vždy mi to tak připadá. Svým způsobem je to částečně chvála a částečně kritika, protože Supergiant odvedl neuvěřitelnou práci v tom, že svět vyvolal pocit, jako by toužil po živosti první hry, ale zároveň vás to může přimět k návratu do jasnějších sálů a vtipnějšímu škádlení.

To neznamená, že hra hraničí s nudou. V žádném okamžiku se tomu ani nepřibližuje. Témata noci a snů se krásně prolínají ve vizuálu. Vždycky jsem byl poblázněný designem postav v Hades a Supergiant opět vytvořil něco, co budu považovat za kanonické znázornění řeckých bohů, bohyň, hrdinů a padouchů (i když jsou trochu rozředěné, aby byly postavy sympatické). Neuvěřitelně jsem se sblížil s hlavními tvářemi na Táboře na rozcestí, zejména díky nové mechanice dárků, kde můžete dělat víc než jen předat láhev Nectaru svému nejlepšímu příteli. Nyní můžete rybařit, koupat se a sdílet nepolapitelné lahve Ambrosie s hlavními hráči v táboře a sledovat, jak vaše vztahy rostou. Melinoë jako postava je stejně úžasná, jako byl Zagreus v prvním díle, a obzvláště jsem si užil její cestu sebepoznání smíchanou se zastřešujícím dějem pomsty. Dialogy jsou tak krásně napsané a zahrané v Hades II, že je prostě nikdy nemohu přeskočit, zejména proto, že hra je tak podrobná, že víte, že je nepravděpodobné, že byste někdy slyšeli opakování i po více než sto hodinách.

Po dohrání první části předběžného přístupu jsem si byl téměř jistý, že Hades II nedostála svému předchůdci, přestože se stále jednalo o plnohodnotnou roguelike. Po hraní verze 1.0 jsem brzy zjistil, že se mohu mýlit. Jakmile překonáte centimetr vysokou překážku tonálního posunu a rozdílů v hratelnosti, bude jasné, že od pokračování Hades jste si nemohli přát víc, než co dostanete s Hades II. Větší rozsahem a měřítkem, se skutečnými překvapeními, napínavým příběhem a postavami, na které se podíváte pokaždé, když budete mít příležitost, Hades II je stejně dobrý, ne-li lepší než původní roguelike šampion od Supergiant, aniž by Hádes působil zastarale, a dosahuje výkonu srovnatelného se zastavením samotného času.

10
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Nádherné umění, pohlcující a poutavý příběh, dvě cesty působí odlišně, obrovské množství obsahu, krásný soundtrack
Zápory Počáteční obtížnost a vážnější příběh mohou některé lidi odradit
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
9,9 rozptyl 9–10
Gamereactor Korea 10
Gamereactor 10
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 10
Gamereactor Suomi 10
Gamereactor Deutschland 10
Gamereactor España 10
Gamereactor France 10
Gamereactor Italia 10
Gamereactor Nederland 10
Gamereactor Portugal 10
Gamereactor Polska 10
Gamereactor Česko 10
Gamereactor Ελλάδα 10
Gamereactor Türkiye 10
Gamereactor 中国 10
Gamereactor 日本 10
Gamereactor Asia 10
Gamereactor Việt Nam 10
Gamereactor Philippines 10
Gamereactor România 10
Gamereactor عربي 10
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
10
Vynikající Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Supergiant Games
Vydavatel Supergiant Games
Datum vydání 25 září 2025
Žánr Action
Platformy
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch Nintendo Switch 2
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.