Skip to main content
Gamereactor Recenze Assassin's Creed Shadows
Recenze Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows: Drápy Awajiho

Je čas vrátit se do úžasně krásného světa Assassin's Creed Shadows s tímto prvním velkým rozšířením...
Conny Andersson Aktualizováno 19 září 2025

Pro mě je rozsáhlé DLC často perfektní příležitostí vrátit se k zážitku. Cítil jsem se docela nasycený dobrodružstvími Naoea a Yasukeho poté, co jsem s nimi strávil téměř 80 hodin – několik dní před vydáním rozšíření jsem si dal tříhodinové sezení, abych "vyčistil" některé vedlejší mise a prozkoumal několik míst, která jsem ještě nenavštívil. Ale i přes to jsem byl z pokračování velmi nadšený. Den před vydáním jsem si dal pauzu, než jsem se rovnou vrhl do zážitku, který lze nakonec popsat jako více toho samého.

Pro ty, kteří dobrodružství nedokončili a neviděli závěrečné titulky, chci varovat před drobnými spoilery. Pokud tedy plánujete zažít konec Assassin's Creed Shadow, uvědomte si, že o tom je pojednáno níže.

Je to stále naprosto úžasně vypadající hra a nová prostředí jsou neuvěřitelně krásná.

Na začátku Spárů Awaji má náš nindža slibnou stopu po její zmizelé matce. Její cesta ji zavede na Awaji - ostrov jihozápadně od hlavní mapy. Než tam však dorazí, Ubisoft okoření zážitek příběhem, který se hraje jako akční hra s bočním rolováním. Je to krásný, i když velmi krátký, dotek, kterého bych si přál, aby rozšíření mělo více. Protože jakmile naši hrdinové dorazí do Awaji, není mnoho překvapení. Jistě, je to okořeněno několika nepředvídatelnými věcmi, jako je jiný souboj s bossem a některé další prvky. Ale není tu nic, co by přímo šokovalo nebo dělalo z rozšíření něco, co by se výrazně lišilo od toho, co bylo předtím.

V mnoha ohledech je velkou novinkou Awaji. Není to obrovská oblast, pokud jde o plochu, ale je to velmi krásné a zábavné místo k prozkoumání. Pokud je vaším největším potěšením prozkoumávání těchto otevřených světů, čeká vás více než deset hodin obsahu a dobře navržené prostředí, které si budete moci užít. Awaji nabízí v podstatě stejné prostředí jako větší pevnina. Ale protože je to v tak koncentrované oblasti, rozmanitost je mnohem nápadnější. Je to trochu jako by všechna prostředí, která byla rozprostřena na větší ploše, byla umístěna na menší - což funguje velmi dobře.

Další novinkou je zbraň, kterou se Naoe dostává do rukou. Hůl umožňuje jiný typ boje a je trochu složitá s různými typy útoků. Ačkoli samotné bitvy nejsou radikálně odlišné, přidání nového prvku do bojového systému vytváří další vítanou variaci.

Držet se silnic znamená více útoků než kdykoli předtím.

Takže, co si myslím o této pokračující zkušenosti, pokud jde o zábavu? Protože je to více stejné, není to tak, že by se to zhoršilo nebo zlepšilo. Líbí se mi, že příběh má přirozené pokračování. Miluji nové prostředí. Nejvíce ze všeho se mi však líbí, že hra je stále tak vizuálně lákavá, že se zážitek stává pohlcujícím z velké části proto, že se nemohu přenést přes to, jak je to graficky nádherné. Roční období se mění, stejně jako v hlavní hře, a prostředí láká ke spoustě úžasných výhledů a průzkumu, které nikdy neomrzí jen na základě toho, že je to tak krásné.

V tomto rozšíření je však jedna pozoruhodná věc, která podle mě opravdu nefunguje. Pokud se někomu zdálo, že hlavní hra byla před rozšířením trochu prázdná, tentokrát je zde mnohem více zvýšených setkání s nepřáteli. Naši hrdinové jsou prostě neustále pronásledováni a zdánlivě nevinná postava na kraji silnice vás možná bude chtít zabít. Všude jsou nájezdy, a když použijete své průzkumníky k nalezení další mise, existuje riziko zvýšených bojů v této oblasti. Jednoduše se to stává velkým kontrastem k mírovému průzkumu, který existoval předtím. Nyní můžete uběhnout sotva sto metrů, než si vás někdo všimne a bude se chtít prát.

V dešti a plískanici se náš nindža musí vydat na další misi.

Naprosto chápu koncept naplnění hry více akcí. Ale nefunguje to z několika důvodů. Za prvé, bitva obvykle vyústí v to, že se objeví několik stráží, a za druhé, boj se odehrává na místech, která nepůsobí úplně dobře. Uprostřed zdánlivě poklidné vesnice, na cestě k malému domku, který mám jako základnu, mě někdo uviděl a chtěl bojovat. Skončilo to tím, že jsem se musel vypořádat s tuctem nepřátel uvnitř úkrytu, kde jsem v hlavní hře vždy našel klid. Je také trochu vtipné, že počítačem ovládané postavy, které jsou na mé straně, často stojí na místě, když je kolem nich naprostý chaos.

Frekvence těchto náhodných setkání je příliš vysoká. Je to trochu únavné, když musíte znovu a znovu utíkat pryč, když nemůžete bojovat. Protože útoky mají také překvapit vás, nevíte, zda je obyčejný měšťan nebo obchodník na kraji silnice tím, za co se na první pohled zdá. To samozřejmě mohlo vést k několika vzrušujícím a překvapivým setkáním, ale dochází k nim v tak obrovské míře, že je to nakonec prostě otravné.

Abyste získali body mistrovství, navštěvujete stejně jako dříve svatyně, modlíte se a hledáte dokumenty.

Nakonec bych si také přál mnohem koncentrovanější pokračování příběhu. Protože po slibném začátku to skončí přesně ve stejné šabloně jako hlavní hra, když se úplně otevřela. Bylo v tom však mnohem víc. Když existuje slibný základ pro pokračování napínavého příběhu, mohl být řádně utažen. Nyní trvá jen několik hodin, než je design misí úplně stejný jako před odjezdem na ostrov.

To tedy vede hlavně k novým cílům, které je třeba zničit, což vytváří přesně stejný design mise jako předtím. Příběh, stejně jako prostředí, se sice posouvá kupředu koncentrovaněji, ale stále se jedná o opakování celého konceptu. Většinou je to pak to, co táhne mé hodnocení o stupeň níže. Jednoduše by bylo zábavnější, kdyby byl příběh mnohem kompaktnější, odvážil se udělat pár zvratů a nabídl ještě pár překvapení. Místo toho, jako teď, prostě něco, co by opravdu mohlo a možná mělo být závěrem dobrodružství, které jsem již dokončil.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Skvělé nové prostředí, přirozené pokračování hlavního příběhu, nová zbraň poskytuje vítanou rozmanitost boje, dobrou délku
Zápory Příliš časté útoky, design misí je úplně stejný jako v hlavní hře
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 149 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Ubisoft Quebec
Vydavatel Ubisoft
Datum vydání 20 března 2025
Žánr Action, Adventure
Platformy
PC PS5 Xbox Series X Mac
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.