Skip to main content
Novinky

No Straight Roads 2 herní ředitel odhaluje, co obnáší navrhování herních bossů

Mluvili jsme s Wanem Hazmerem (Haz) na Gamescomu, abychom se dozvěděli nějaké podrobnosti o pokračování rytmické akce.
Alex Hopley Editor UK 15 září 2025

Stejně jako jeho předchůdce, No Straight Roads 2 klade velký důraz na bitvy s bossy, kde vidíme opravdu skvělé designy, účastníme se rytmického boje a získáváme některé z nejlepších melodií, které tyto hry nabízejí.

S tolika různými částmi, které spolupracují na vytvoření bosse v No Straight Roads 2, jsme nemohli odolat a zeptali jsme se herního ředitele Wana Hazmera na filozofii jejich designu ve hře. Haz prozradil, že jeho bratranec a kreativní ředitel Daim Dziauddin hodně pracuje na návrzích bossů a často, když vytvářejí jakoukoli postavu, dívají se na její původ a její spojení s hudbou.

"Samozřejmě, že žánr může být inspirací, ale nejdůležitější částí je, proč umělec vůbec hraje hudbu?" vysvětlil Haz. "Takže například předtím jsme měli DJ Subatomic Sira Punova, takže to bylo spíš o vyjádření snahy předvést svou hudbu. Takže byl ve středu vesmíru, podle něj, samozřejmě, což je důvod, proč se celý souboj s bossem točil o planetách a sluneční soustavě a tak dále. Tento směr nezměníme ani pro No Straight Roads 2, takže zvážíme každého jednotlivého umělce, proč hraje hudbu a co je pro něj důležité z hlediska hudby a tak dále, a pak to vizuálně znázorníme."

Pokud se chcete dozvědět více o No Straight Roads 2, podívejte se na náš celý rozhovor pro Gamescom níže. Sledujte také Tokyo Game Show, kde najdete další oznámení.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.