Pokud jste někdy zvědaví, jak se vyvíjí výkon hry před zakoupením titulu, je vždy ideální počkat na analýzu Digital Foundry. Chytré dřeváky běžně testují hry na různých platformách, aby zjistily, kde hra běží nejlépe, a dalším tématem byl Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, remake kultovní hry pro PS2, která byla v plném rozsahu spuštěna minulý týden (nenechte si ujít naši recenzi).
V analýze Digital Foundry dochází k závěru, že hra není zrovna pozoruhodným příběhem o výkonu, a odhaluje, že se snaží dosáhnout cílových 60 snímků za sekundu v Performance Mode na Xbox Series X, PS5 a PS5 Pro. Dochází dokonce i k poklesům snímkové frekvence, které mají na XSX menší dopad.
Pokud jde o rozlišení, zdá se, že XSX opět poráží PS5, s nejvyšším bodem 1152p v Performance Mode na 1080p PS5 a nízkým bodem 1152p v Quality Mode ve srovnání s 1080p PS5 znovu. Digital Foundry jde dokonce tak daleko, že poznamenává, že XSX v některých případech snímkové frekvence překonává PS5 Pro, což ukazuje, že konzole od Microsoftu nadále exceluje. Přesto jsou chvíle, kdy je XSX poražen PS5, ale obvykle PS5 zaostává za XSX.
Pokud jde o Xbox Series S, Digital Foundry vysvětluje, že konzole opravdu bojuje, přičemž limit 30 snímků za sekundu často není dosažen, protože často zaznamenává poklesy pod tuto hodnotu. Dynamické rozlišení na konzoli také posune obraz z 540p na 1080p, i když s použitým upscalerem, který se snaží poskytnout jasný obraz, který není zašuměný ani pixelovaný.
V podstatě, pokud máte v úmyslu hrát Metal Gear Solid Delta: Snake Eater na konzoli, je pravděpodobně nejlepší tak učinit na Xbox Series X v tuto chvíli.