Skip to main content
Novinky

Příště něco jako Hotel Dusk? Kanasaki hovoří o budoucnosti po Dear Me, I Was...

S výtvarníkem, který stojí za Another Code, a s režisérem dospělého dobrodružství jsme si povídali o dalších spolupracích a nových platformách.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 28 srpna 2025

Minulý týden jsme na Gamescomu po dokončení a recenzi Dear Me, I Was... měli možnost setkat se a popovídat si s legendárním umělcem Taisuke Kanasaki (Another Code, Hotel Dusk) a odvážným režisérem Maho Taguchi, kteří byli více než šťastní, že mohli diskutovat o minulosti, přítomnosti a dokonce i budoucnosti v exkluzivním rozhovoru s Gamereactor, který můžete sledovat níže.

Během videa nám oba říkají, jak tým záměrně omezil interakci s hráči na minimum, aby se soustředil na emocionální vyprávění příběhu. Inspirovali se Florenceinou filozofií a rozhodli, že každý interaktivní okamžik (jako výměna dopisů, které nám připadaly dojemné) musí působit "smysluplně, ne mechanicky". Taguchi-san vysvětlil, že přidání příliš velkého množství herních prvků by potenciálně odvádělo pozornost od příběhu a oslabilo emocionální váhu zážitku.

"Pokud bychom přidali příliš mnoho interaktivních prvků, vypadalo by to jako příliš velká hra. Naším cílem bylo, aby každý okamžik, kdy komunikujete, byl pro příběh smysluplný."

Dear Me, I Was... je prozatím k dispozici exkluzivně na Nintendo Switch 2, kde brzy oslaví své měsíční narozeniny. Během rozhovoru jsme se ptali na výběr platformy, její nedávné vydání a režim myši nebo na možnost potěšit zkušené fanoušky plnohodnotnými grafickými dobrodružstvími ve stylu oblíbených sérií Another Code a Hotel Dusk/Last Window. Když byl Kanasaki-san dotázán na plány do budoucna, prozradil, že si není jistý pokračováním rotoskopie, což je technika akvarelové animace na základě FMV záběrů, které definují vizuální styl hry. I kdyžDear Me, I Was... je to po Hotelu Soumrak teprve podruhé, co jej používá, naznačil, že by se v budoucnu mohl pustit do většího dobrodružného projektu s Taguchi-sanem, i když ještě není nic rozhodnuto.

"Nejsem si jistá, jestli budu rotoskopii používat i nadále, ale ráda bych znovu spolupracovala s Taguchi-sanem... Možná příště za větším dobrodružstvím."

Jinde v rozhovoru Kanasaki a Taguchi hovoří o výběru Nintendo Switch 2 jako dočasně exkluzivní platformy, možnosti a vůli přinést Dear Me, I Was... na jiné platformy a obtížnosti rotoskopovat malá koťátka.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.