Skip to main content
Novinky

PlayStation dává Sucker Punch absolutní svobodu s Ghost of Yotei, ale varuje je, že mohou být i jiní dělat něco podobného

Zdá se, že v PlayStation Studios je více týmů, které vyvíjejí podobné nápady.
Alberto Garrido 25 srpna 2025

Změnit základní strategii společnosti není snadné. Vyžaduje to roky výroby a milionové ztráty z opuštění různých projektů. A i když to není úplně uzavřené, není pochyb o tom, že kapitola Sony PlayStation o hrách jako živé službě bude nyní mnohem kratší, než se původně očekávalo, po katastrofě Concordu a systematickém rušení několika dalších projektů.

Zdá se však, že sázky společnosti na hraní her zaměřené na jednoho hráče stále pokračují a těší se stejné důvěře ze strany společnosti. To je podle slov Ghost of Yotei uměleckého ředitele Sucker Punch, Jasona Connella, v článku ve Financial Times, který tvrdí, že ze strany Sony při vývoji hry neexistovaly "žádné hranice ".

Zdá se také, že informace jsou pro týmy dobře protříděny a kontrolovány, protože sám Connell naznačuje, že nejsou jediní, kdo vyvíjí tento druh hry, a to by je tlačilo k tomu, aby posunuli hranice a přestali hrát na jistotu.

"Pokud směřujeme k obrovské nášlapné mině, jako by existovalo jiné studio, které by dělalo přesně tu samou hru, je to dobrá informace." To neznamená, že existuje vnitřní konflikt mezi projekty ve vývoji v rámci Sony, ale je dobré si myslet, že se toho právě teď děje dost na to, abychom to sledovali. Po několika letech, kdy byl nedostatek titulů, je čas, aby se PlayStation vrátil do popředí.

Ghost of Yotei vychází 2. října 2025.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.