Skip to main content
Recenze Dear Me, I Was...

Dear Me, I Was

Tento útulný, kontemplativní zážitek je Kanasaki-san ve své největší (a nejpodstatnější) formě.
David Caballero 18 srpna 2025

Spousta fanoušků Nintenda plakala, když CiNG, japonské studio zodpovědné za franšízy Hotel Dusk a Another Code na DS a Wii, vyhlásilo bankrot. Připadalo mi "špatné", že studio nenašlo způsob, jak se udržet nad vodou, nebo že Nintendo nemělo zájem přijít na pomoc, aby je učinilo zdatnějšími a udržitelnějšími. Tato grafická dobrodružství se dotkla srdcí mnoha lidí a kromě zajímavých zápletek a postav to mělo hodně co do činění s uměním Taisuke Kanasakiho.

Byla to jeho kresba, jeho technika rotoskopovaného akvarelu, co těmto postavám vdechlo život a díky nimž by pravděpodobně mohlo být, při zpětném pohledu a někdy i průměrných adventurách, vyniknout a dobýt si publikum. Přitažlivost dotykového displeje a režimu knihy DS přispěla k dokonalému mixu.

Když se většina těchto fanoušků dozvěděla o návratu Kanasaki-sana v novém dobrodružství pro Nintendo Switch 2, včetně mě, všichni jsme to oslavili. Nyní Dear Me, I Was přichází s gigantickou výhradou, což neznamená, že jeho premisa je nutně špatná.

Nejedná se o adventuru. To je první věc, kterou musíte zcela jasně říci. Jedná se o výrazně krátký, vždy tak trochu interaktivní příběh. To znamená: nečekejte dlouhé rozhovory, natož hádanky k řešení. Tento 40-50minutový zážitek je pravým opakem: něčím k zamyšlení, kde řemeslo japonského umělce je na hlavním pódiu téměř neustále.

Dochází k malé nebo téměř žádné interakci, vaše zásahy jsou omezeny na přetahování nebo klikání (pomocí páčky nebo Mouse Mode ) na vystavené prvky pro většinou příležitostné akce. Nezáleží na pořadí, ve kterém jíte různé kousky jídla nebo balíte kreslící vybavení do krabice, protože občas dojde k interakci, takže máte pocit, že jste to udělali sami.

Je tu však několik konkrétních momentů, ve kterých je tato interakce, ta věc, kterou přetahujete, tak ústřední pro vyprávění, že se jí daří měnit význam toho, co by se dalo hrubě definovat jako pouhá prezentace. A líbily se mi ty transformační detaily.

Takže ano, veškerá tíha celé věci leží na bedrech zcela němého příběhu vyprávěného prostřednictvím umění Kanasakiho. A byl to dobrý, hodnotný příběh? Pro mě to tak bylo. I když mi to občas připadalo nudné a dokonce hloupé, výrazy postav a způsob, jakým zobrazuje smutek, lásku a plynutí času, mě to oslovily, dokonce i s občasným okamžikem, kdy jsem něco dostal do oka. Kromě toho je statečný v jednom z témat, kterých se dotýká, takovém, které zřídka vidíme v japonských mainstreamových médiích, natož ve videohrách.

Možná, že CiNG zemřel na ctižádost. Druhý Another Code se táhl tak moc, že se příliš protáhl, jak mi tím nejhorším způsobem připomněla nedávná kompilace Switch. Možná se potřebovali vrátit k základům, a to je přesně to, co zde máme. Je to jednoduché, ale dojemné, jako Kanasakiho kresba, pokud prominete tu slovní hříčku, a také japonský životní příběh, který působí svěže a odvážně. Stojí vás to stejně jako chození do kina a trvá to stejně dlouho jako epizoda televizního seriálu, ale pokud jste byli jedním z těchto fanoušků, je to pravděpodobně nejlepší zážitek z kreslení rotoskopem, který si dnes můžete ve hrách užít, a navíc vás může také posunout, kromě toho, že budete mít akvarelové kočičky.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Emocionální a okouzlující postavy, které zanechávají dojem. Nevyžaduje mnoho vašeho času ani peněz. Výjimečné umělecké dílo.
Zápory Občas to působí trochu hloupě a nudně. Velmi omezená interakce znamená, že se vám to bude líbit nebo ne.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Arc System Works
Datum vydání 31 července 2025
Žánr Adventure
Platformy
Nintendo Switch 2
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.