Wuchang: Fallen Feathers má za sebou od svého vydání bouřlivou cestu. Hra, která byla prodávána jako temná a atmosférická Souls-like, se při uvedení na trh setkala s velkou kritikou kvůli své generické hratelnosti a velkým problémům s výkonem. Dokonce i samotní vývojáři brzy přiznali, že vydání zbrusu nové IP v dnešním průmyslovém klimatu je "noční můra".
Zdálo se však, že hráči se na Wuchang zahřáli a po sérii patchů se příjem pomalu zlepšoval, až až do současnosti. Nová kontroverze udeřila s příchodem aktualizace 1.5, která zavedla rozsáhlou cenzuru. Patch mění části příběhu, činí některé bossy a NPC nesmrtelnými a drasticky snižuje celkovou obtížnost, což je přímo proti tomu, co fanoušci Souls obvykle chtějí.
Výsledek? Bossové již neumírají, ale místo toho se zhroutí, jako by byli po bitvě vyčerpaní. Ostatní nepřátelé, jako například mingští vojáci, již neútočí vůbec. Kromě toho byl systém úhybů mnohem rychlejší a shovívavější, zatímco léčení bylo výrazně posíleno.
Není překvapením, že hardcore fanoušci zuří. Hra je v současné době bombardována recenzemi na Steamu a tisíce hráčů ji odmítají nadále nazývat Souls-like. Situaci dále zhoršují moderátoři na subredditu hry, kteří aktivně zakazují diskuse o cenzuře, což vyvolává ještě větší frustraci. Zdá se, že hlavní příčina pramení z kritiky mezi některými čínskými hráči, kteří měli pocit, že hra vykresluje určité historické postavy v negativním světle.
Vyzkoušeli jste hru po aktualizaci 1.5 a souhlasíte s odporem?
