Výbuchy, kostliví kovoví roboti, fialové plazmové výstřely a hromová hudba jsou pravděpodobně něco, co ze světa Terminátora zná každý. Slitherine si vybral jinou cestu, než aby nás nechal předcházet nebezpečí a místo toho nás nechal vidět budoucnost v jejich Terminator: Dark Fate - Defiance. Nemuseli jsme se obávat, že bychom zastavili vývoj vražedné umělé inteligence, která chce vyhladit lidstvo, protože na začátku příběhu je již na dobré cestě k vyvraždění lidstva. Možná si pamatujete intro ve druhém filmu nebo válečné sekvence ve filmu Terminator Salvation. Vžijeme se do role vůdců hnutí odporu v boji proti verzi Skynetu Dark Fate zvané Legie.
Přestože Terminator: Dark Fate - Defiance byla chybná a měla své technické nedostatky, když byla vydána, práce na aktualizaci titulu od té doby Slitherine vedla k tomu, že se z ní stala velmi kompetentní strategická hra, kterou dnes mohu doporučit. Už první rozšíření We are Legion nabízí pěkný přídavek k základní hře, kde se ujmeme role strojů v přiměřeně dlouhé kampani. V této recenzi se zaměřím na to, abych vám řekl, co si myslím o nejnovějším rozšíření a třetí kampani s názvem Uprising.

Mapa světa, kde rozhodujete o tom, co a kde budete dělat. Modří jsou spojenci na mapě a vy jste reprezentováni zelenou barvou.
Uprising si zachovává taktickou hloubku bitev, mírně neohrabaný systém rozhodování o tom, které jednotky přivést do boje, a zbrusu novou otevřenou strukturu kampaně. Získáte také kontrolu nad několika novými typy jednotek. Když spustíte rozšíření, přivítá vás mapa rozdělená na 22 různých území. Každá frakce vlastní na začátku jednu oblast světa a v kampani jde především o poražení soupeřů. Toho dosáhnete tak, že dobudete regiony a zaútočíte na ně. Můžete také bránit oblast nebo pomáhat jiným lidským frakcím. Když je to hotovo, můžete hrát misi ve skutečném taktickém režimu hry. Každý region, který vlastníte, vám dává měnu, kterou můžete utratit za své jednotky. Máte naprostou svobodu v tom, k čemu máte přístup a jaká strategická rozhodnutí činíte. Abyste si odemkli nová vozidla, typy jednotek a další věci, které vám mohou pomoci, musíte obsadit regiony. Oba skutečné taktické a strategické režimy jsou vzájemně závislé a vy musíte komunikovat s oba, abyste vyhráli.
Během útočných a obranných misí můžete kromě boje s nepřítelem také převzít kontrolu nad vozidly. Nevýhodou je, že tento úkol plní pěchota, která vozidla ovládá. Můžete však požádat své vojáky, aby vystoupili z vozidel, a rozhodnout se, že si tato vozidla do další mise nevezmete. Důležitou součástí kampaně je vědět, co do misí přinést a co si z misí odnést. Pokud vaši vojáci zemřou, můžete přijít o cenné zbraňové systémy a vozidla. To, co má nepřítel, může být také ukořistěno a použito, pokud to není během bitvy zcela zničeno. S nimi můžete také upgradovat a měnit způsob práce jednotek a co mohou dělat na bojišti. To je důležité, protože tato hra je nemilosrdná. Tvé jednotky umírají rychle a ty musíš využít postavení a terén ve svůj prospěch.

Bitvy se relativně nezměnily. Snažíte se plnit mise jako obvykle.
Jedním z důvodů, proč se mi tato hra líbí, jsou taktická rozhodnutí, která musíte učinit během bitev i po nich. Bohužel mi tato kampaň se čtyřmi frakcemi, z nichž jedna je hratelná, nezdá tak zajímavá jako její dva příběhoví předchůdci. Je potřeba něco víc, aby se tato nová kampaň skutečně pozvedla do větších výšin. Mohou to být věci jako spontánnější události, unikátnější úkoly, diplomacie s lidskými frakcemi. Zároveň je těžké si stěžovat, když máte během každé mise mnohem více rozhodování a bitvy jsou tak poutavé. Skrývání vojáků v léčkách, útoky na konvoje nepřátel a nakládání s municí, palivem a extrémně zranitelnými typy jednotek je velká zábava. Pokud se vaše vozidlo dostane pod palbu, může být otázkou času, kdy se stane zcela nepoužitelným. S dobrým umístěním, kouřovými granáty, záplatováním a dalšími funkcemi však stále můžete zachránit životně důležité kusy na palubě.
V této hře jsou stroje mnohem silnější než lidé. Musíte použít své pohyblivější jednotky a najít slabá místa v jejich postavení. Přidává to složitost kvůli dynamice mezi frakcemi. Dalším aspektem, který přidává na obtížnosti, je to, že tento titul také modeluje logistické aspekty válčení. Hned však je třeba říci, že dodavatelské řetězce jsou v této hře poměrně jednoduché. To lze provést dvěma způsoby. Prvním je použití získané měny na strategické úrovni kampaně k doplnění zásob munice, personálu a paliva pro vaše jednotky. Máte také možnost použít dva typy nákladních automobilů, které mohou následovat vaše jednotky a dělat totéž téměř na bojišti. Protože to hra simuluje, přidává další strategický rozměr a zranitelnost. Váš nepřítel je může zničit, a pokud vašim vozidlům během mise dojde palivo, možná je budete muset opustit. To zase může oslabit vaši situaci a pozici v úrovni.

Tyto mise, které podnikáte, jsou spíše šarvátkami než kampaňovými misemi s vyprávěním příběhu.
I když mě v této hře nijak zvlášť nezajímá boj s lidskými nepřáteli, stále nabízejí určitou rozmanitost. Pokud chcete větší svobodu než v základní kampani, můžete ji získat v tomto obsahu ke stažení. Jedním z aspektů Uprisingu, který si myslím, že potřebuje nějaké rozšíření, je rozmanitost misí. Existuje jen několik typů misí, které jsou náhodné znovu a znovu. Ty se obvykle opakují až příliš často. Na druhou stranu problémem nejsou jen herní režimy, ale i chování vašich počítačem ovládaných protivníků. Na bojištích jsou trochu příliš pasivní, a to i během obranných misí. Líbí se mi však, když ostatní frakce žádají o pomoc během svých misí, může to oslabit nepřítele a posílit vaši vlastní pozici. Postupem času se také můžete spojit s lidskými a pololidskými frakcemi. To vás může vést k tomu, že budete schopni rekrutovat jejich jednotky. Legie je za to kompenzována tím, že může zaútočit na jakoukoli oblast, kterou chce, aniž by předtím dobyla sousední.
Název se znatelně nezměnil po zvukové ani grafické stránce. Graficky je to poměrně dobře vypadající strategická hra a nabízí dobrý zvuk a zvukové efekty. Výbuchy vypadají dobře a mají dostatečnou razanci. Budoucí zbraně strojů stále znějí trochu plochě, ale jsou věrné filmovým verzím. Budovy se rozpadají a prostředí se liší vzhledem i funkcí. Skvělé je také to, že můžete vidět vojáky, jak se potulují uvnitř budov až k jejich oknům. To je něco, co jiné strategické hry, jako je nedávno spuštěné hry Broken Arrow a Warno, nesimulují. Možná to není tam nahoře s vysokorozpočtovými strategickými hrami, ale i tak jsem potěšen tím, co Slitherine v Uprisingu nabízí.

Nabídky jsou přijatelné, ale jejich používání je trochu nešikovné. Snadno se zaneřádí, když máte k dispozici spoustu vojáků a vybavení.
I když se obsah trochu opakuje, je to stále dobré. Svoboda útočit na různé regiony, jak uznáte za vhodné, zvyšuje vaši kontrolu a slouží jako mechanismus k vysvětlení, kde vaše jednotky bojují a proč. V průběhu kampaně jsem se bavil a je o něco znovuhratelnější než její předchůdci. Umělá inteligence možná potřebuje upravit své chování v bitvách, ale funguje na přijatelné úrovni. I když podvádí na vyšších úrovních obtížnosti a je aktivní na regionální úrovni. Bohužel můžete hrát pouze za frakci, i když Legion byl v minulé kampani hratelný. Zda se to v dlouhodobém horizontu změní, je samozřejmě těžké říci. Prozatím to za tu cenu rozhodně stojí. Celkově je to dobré, i když si myslím, že předchozí dvě kampaně jsou o něco lepší. Jak už jsem řekl, je těžké necítit se trochu šťastní, že hrajeme dobrou, polorealistickou taktickou strategickou hru budoucího kousku světa Terminátora.

Každý region má odměnu, pokud jej dobyjete. To byste měli vždy vzít v úvahu před útokem.