Když vývojář Hangar 13 odhalil, že další díl série Mafia bude z velké části lineární dobrodružství, mnozí byli skeptičtí. Věřili, že otevřený svět byl opuštěn ve prospěch více řízeného zážitku, nicméně konečný výsledek je něco jako kompromis. Určitě je tu otevřený svět, ve kterém se můžete čas od času procházet, jezdit nebo jezdit, ale ve skutečnosti to není svět k prozkoumání, kromě toho, že se díváte na pěkné výhledy a hledáte věci, které byste mohli sbírat. Ve skutečnosti se to příliš neliší od toho, jak byl seriál v jiných dílech, ale je také zhuštěnější a klidnější než dříve.
Když hra začne, náš hlavní hrdina Enzo pracuje v dolech. Dny jsou naplněny tvrdou prací a naštvanými zaměstnavateli, kteří nekladou bezpečnost zrovna na první místo. Na začátku hry jsou Enzo a jeho blízký přítel vysláni do důlní šachty, aby hledali nějaké pohřešované dělníky. Hora se začíná hroutit a dochází také k úniku plynu a uprostřed všeho toho zmatku dostane Enzo šanci uniknout. Osud ho přivede k rodině Torrisiů, a tak začíná příběh o nové šanci a novém životě na vinici na Sicílii.

Enzo a jeho kamarád na začátku hry tvrdě pracují v dole.
Prvních pár hodin Mafia: The Old Country mi připadalo jako jeden z nejdelších tutoriálů, jaké jsem kdy zažil. Na předvídatelném začátku a příběhu jako takovém není nic špatného, protože jako hráči jsme na to docela zvyklí, ale nebyl to zrovna skvělý začátek, když jsem si začal uvědomovat, že prvních pár hodin bylo ve skutečnosti jen nekonečným procházením herních mechanismů.
I když v celkovém obrazu není mnoho rozmanitosti, vše muselo být představeno jako samostatné malé mise. Rychle začalo být otravné, že struktura působila tak pomalu, a když Hangar 13 zrychlil, přišlo to v klasických misích "teď musíte vyhrát závod" smíchaných se spoustou stealth/akčních sekvencí. Naštěstí jsou ty poslední nejsilnější stránkou hry. Nepřátelé jsou možná hloupější než krabice kamení a vesele se plahočí přímo k vám, na otevřeném prostranství, ale je zábavné na ně střílet a zabíjet je, alespoň s různými dostupnými zbraněmi. Akce, kterou si dopřáváme, je navíc velmi vítanou přestávkou od zbytku pomalého tempa. Díky plynulé mechanice krytí se posouváte vpřed v misích, kde máte v ruce zbraň, a mezitím ty, které vyžadují, abyste se plížili, zahrnují studium pohybových vzorců a čekání, až se k vám strážný postaví zády, abyste ho mohli uškrtit. Hra také výrazně nabírá tempo během stylových a filmových sekvencí, ale i zde je to v pořádku přinejlepším jen ve velkých okamžicích. Je to známé a stále zábavné, ale nikdy zvlášť zapamatovatelné.

Buďte připraveni bojovat s nožem. Často.
Vzhledem k tomu, že akční sekvence jsou tou nejzajímavější částí hry, zaslouží si bližší pohled. Enzo se plynule pohybuje mezi vhodně umístěným krytem, stěnami a bariérami. Může nosit dvě různé střelné zbraně současně a je také důležité vzít si obvazy, aby získal zdraví v zápalu boje. Ovládání působí svižně a všechny zbraně a poškození, které způsobují, dělají z těchto sekvencí nejlepší sekvence ve hře a nikdy jsem se s těmito částmi nenudil, i když jsou designově podobné. Vždycky mě bavilo vyčistit oblast, abych se mohl posunout vpřed, aby se příběh mohl rozvíjet.
Ovládací prvky jsou také citlivé, ať už jste pěšky, na koni nebo řídíte vozidlo, což je štěstí, protože spoustu času trávíte cestováním. Herní mechanismy jsou celkově dobře promyšlené, iluzi rozbíjejí jen opravdu hloupí nepřátelé. Dokonce i až příliš časté souboje na nože fungují dobře vzhledem k ovládání, které máte, nicméně, jak jsem řekl, myslím, že čistá akce hry je to, co se stává nejzábavnějším.

Prvních pár hodin je neskutečně pomalých, ale alespoň prostředí je opravdu krásné.
Otevřený svět je zde velmi pěkný. Je to trochu jako modernější, ale také mnohem komprimovanější verze prostředí v Red Dead Redemption 2. Zážitek je však spíše Uncharted, pokud jde o mise, protože v podstatě nejsou tak nudné, ale jsou navrženy příliš podobným způsobem. Bez ohledu na to, jak poutavé a zábavné občas jsou, jejich design také běží na jakémsi neustálém nízkém plameni po celých deset až dvanáct hodin hraní.
Takto často působí tato část série Mafia jako celek. Nabízí někdy rychlý zážitek, ale opravdu zde není nic, co by již nebylo uděláno lépe. Co však dělá velmi dobře, je nabídka bohaté atmosféry, pokud jde o krajinu, ve které se odehrává. Itálie je překvapivě krásné místo a příjemné místo pro odpočinek. I když je mapa extrémně řídká a většinou slouží jako vyhlídková dopravní trasa, detaily a výhledy jsou obzvláště působivé. Je to velmi pěkná kulisa, jednoduše řečeno. Když se procházíte po větším městě hry a věnujete trochu času obdivování bohatosti detailů, často na vás udělá dojem. Ovoce, květiny, koně, auta... Z technického hlediska působí vše působivě až do nejmenšího detailu.
Také se mi líbí, jak jsou ulice v určitých scénách plné lidí, jak dělníci dřou na mnoha polích nebo stojí před malými, útulnými osadami. Celkově bych ale rád viděl více života a pohybu. Kromě dobré grafiky je zde také skvělá hudba a velmi silný dabing většiny velkého ansámblu. Je to produkce, která v žádném případě není technicky nejbrilantnější, jakou jsem viděl, ale i tak dokáže v mnoha ohledech zapůsobit. Hra také běží plynule se stabilní snímkovou frekvencí, ale je třeba dodat, že PC verze (což je ta, kterou jsem hrál) během hraní několikrát spadla.

Akce funguje velmi dobře a je ze všech nejzábavnější.
Je smutné, že Mafia: The Old Country často uvízne v rámci, ze kterého se nikdy neodváží vystoupit nebo s ním dělat něco vzrušujícího. Je snadné zjistit, jak budou mise pokračovat, a všechny bitvy proti jmenovaným protivníkům v podstatě vždy končí soubojem na nože, což po popáté působí velmi nenápaditě. Mezi hratelností a cutscénami jsou však pěkné střihy, a když už o nich mluvíme, neuvěřitelné množství času strávíte sledováním cutscén mužů se silnou vůlí, kteří mluví o tom, co je třeba udělat, a samozřejmě o tom, jak důležitá je loajalita.
Tempo se také výrazně zpomalí, když se příběh musí plahočit na koni, protože vzhledem k tomu, že zde není žádný živý otevřený svět k prozkoumání v tradičním slova smyslu, znamená to, že tempo také trpí. Skutečnost, že se má jednat o lineární akční zážitek, trpí částečně tím, že vše je tak omezené, ale také tím, že příběh s cutscénami a dopravními trasami zabírá tak velkou část. Kdyby byly lépe provedené, nebyl by to problém, protože takové věci mohou při dobrém provedení přidat na zážitku, nicméně ani postavy, ani příběh nejsou nikdy tak poutavé.
Myslím, že to hlavně trochu zaostává za svou vlastní premisou. Nabízí mapu, po které můžete cestovat, ale není to ve skutečnosti hra s otevřeným světem, pokud jde o strukturu nebo to, co je k dispozici nebo co můžete dělat. Také to není dostatečně lineární nebo dobře zrežírované, i když máme velkou mapu tohoto druhu. Pokud byste to měli porovnat s Uncharted, tato série nabízí měnící se prostředí, kde se prokousáváte něčím, co se více podobá skutečným úrovním. Zde jsou to však jen různé oblasti v rámci jednoho většího prostředí. I když se hra odehrává uvnitř různých budov, variace nestačí, když je pozadí venku stejné. Jedním z řešení by bylo podívat se blíže na to, jak se s tím vypořádala například brilantní řada Tomb Raider. Pokud chcete vytvořit více filmovou akční hru, je důležité, aby variace a tempo byly vysoké a zábavné. Kromě toho, že bylo třeba přehodnotit tempo, mohlo to výrazně zvýšit více naskriptovaných sekvencí a trochu více představivosti v misích.

Italská krajina je velmi krásná a její bohatství detailů je fantastické.
Chápu ambici vytvořit něco více přízemního. Něco více "domáckého", chcete-li. Tím, že se tato hra neodehrává v Americe a jednoduše opouštíte pulzující městský život se vším, co to obnáší, pokud jde o vysokooktanové automobilové honičky a všechno ostatní, často působí velmi pomalu. Kdyby byl italský venkov součástí většího prostředí, myslím, že by to fungovalo lépe, ale nyní je jeho klid to jediné, co můžete zažít a pobývat v něm.
Kromě toho je pro mě náročné zajímat se o postavy a jejich motivace, a ve výsledku se vyprávění stává celkově docela nezajímavým. Působí to jako generický akční film s malými ambicemi kromě plnění úkolů zadaných šéfem. Z velké části je to směs "jeď tam, jeď tam, střílej tamhle, plahoč se tady (což děláte často)" a i když příběh nabízí výrazné časové skoky, nevyužívá příležitosti nic změnit na zážitku po nich, což je škoda, protože šance trochu pozměnit věci by po něčem takovém byla skvělá.

Hra trvá něco málo přes deset až dvanáct hodin, ale pro ty, kteří si to přejí, je zde řada předmětů, které mohou sbírat.
I když celkový zážitek není špatný, vše už bylo uděláno v takové míře, jak v této sérii, tak v mnoha dalších hrách, že to nikdy opravdu nepřekvapí. Je trochu obtížné navršit na tyto prvky superlativy, když se ani zdaleka neblíží nejlepším verzím, které jste zažili. Rozhodně jsem si během dnů, kdy jsem hrál, užil docela dost legrace, ale opravdu mi to neutkvělo v paměti s výjimkou krásných prostředí. Nejlepší části jsou rozhodně zábavné a celkově je velmi snadno stravitelné a snadno se hraje, což může být výhodou pro ty, kteří hledají tento druh zážitku.
Celkově vzato, Mafia: The Old Country je naprosto slušná akční hra. Je jasné, že ambicí bylo nabídnout nějaký hybrid mezi lineární a otevřenou hratelností. Vývojáři chtěli zážitek zpřísnit, aby byl poutavý, dobře zrežírovaný a grandiózní, ale i když osobně otevřené světy zbožňuji, byl bych raději, kdyby se ještě více přiklonili k jeho zefektivnění. U akční hry tohoto druhu, která je také poměrně krátká, si prostě myslím, že by tam mělo být více rozmanitosti a výrazně vyšší tempo, aby to nakonec působilo poutavěji.