Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Analytik: "Game Pass je stále ziskový"

Christopher Dring poskytuje malý vhled do toho, jak funguje podnikání Game Pass.
Ben Lyons Senior Editor 8 července 2025

Vzhledem k nedávnému propouštění společnosti Microsoft si mnozí kladou otázku, zda úsilí technologického giganta v oblasti videoher skutečně funguje, včetně Game Pass, což je stále nejlepší spotřebitelská nabídka v oboru, ale možná ne tak skvělá pro samotné odvětví.

No, The Game Business ' Christopher Dring se vydal na X, aby se podělil o spoustu informací o Game Pass, včetně toho, že kvůli způsobu, jakým je fundamentálně strukturován, je pro Microsoft stále ziskový.

Dring poznamenává, že Game Pass je navržen takovým způsobem, že náklady na vývoj nejsou přímo vyváženy prodejem předplatného a podobně. Důvodem je to, že vývojáři mohou generovat příjmy z dalších zdrojů, jako jsou mikrotransakce, DLC a další prodeje jednotek, a to i na platformách, jako je PlayStation. To znamená, že i když může stát miliony a miliony vytvořit titul první strany Xbox Game Studios, nemusí přivést určitý počet předplatitelů, aby se "vyrovnal".

Toto nastavení však přesto odhaluje některé obavy a otázky, přičemž Dring vysvětluje: "Bylo mi řečeno, že hry první strany mají své vlastní P&L oddělené od Game Passu, protože vydělávají peníze jinými způsoby. Cítil jsem, že tento kus interního účetnictví by mohl znamenat, že Game Pass je ziskový, ale určitě to vytváří tlak na marže pro jeho interní hry a MOŽNÁ to znamená, že některá studia nemají tak velký zisk (nebo vůbec žádný zisk)."

Od té doby však objasnil, že se na něj obrátili jiní, aby vysvětlil, "že i když zahrnete ušlé příjmy spojené s párty hrami první strany (nejen prodeje kusů, ale i mikrotransakce), Game Pass je stále ziskový."

https://x.com/Chris_Dring/status/1942469649423052857

Co si myslíte o Game Pass ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.