Zakladatel Arkane Studios spustil na sociálních sítích ostrou kritiku Game Passu po vlně propouštění v Microsoftu minulý týden. Tvrdí, že Game Pass je neudržitelný obchodní model, který "poškozuje průmysl již více než deset let" díky zdánlivě bezedné peněžence Microsoftu – ale varuje, že jakmile peníze vyschnou, realita je dožene. Colantonio dále vysvětluje, že Game Pass prostě nemůže nadále existovat vedle tradičního prodeje her.
"Myslím si, že Gamepass je neudržitelný model, který stále více poškozuje průmysl po celé desetiletí, dotovaný "nekonečnými penězi" MS, ale v určitém okamžiku musí zasáhnout realita. Nemyslím si, že GP může koexistovat s jinými modely, buď zabijí všechny ostatní, nebo se vzdají
A není sám. Michael Douse, ředitel vydavatelství Larian (Baldur's Gate 3), zopakoval jeho obavy. I když připouští, že Game Pass může pomoci snížit riziko pro menší vývojáře, větší otázkou je, co se stane, když tam tyto peníze již nebudou. On i Colantonio tvrdí, že tento model nevyhovuje prémiovým titulům prvního dne – opravdu funguje pouze pro starší hry ze starších katalogů. Douse také poznamenal, že preferuje přístup Sony "řízení životního cyklu".
"'Co se stane, až dojdou všechny ty peníze?' je nejhlasitější obava v mé síti a jeden z hlavních ekonomických důvodů, proč lidé, které znám, nepřešli na její obchodní model. Ta věc s nekonečnými penězi nikdy nedávala žádný smysl."
Tím kritika nekončí. Na herních fórech, jako je ResetEra, uživatelé také vyjádřili frustraci. Jeden komentátor píše: "Game Pass stojí lidi práci" a tvrdí, že "učí hráče, aby byli levní".
A to by mohlo být skutečným jádrem věci. Zatímco spotřebitelé milují nízkou cenu a okamžitý přístup, Game Pass jde přímo proti proudu rostoucích nákladů na vývoj – v době, kdy výroba AAA her stojí více než kdy jindy.
Tak co si myslíte o Game Passu? Chytrý spotřebitelský model – nebo pomalá smrt pro vývoj prémiových her?



