Skip to main content
Gamereactor Recenze Soul Hackers 2
Recenze Soul Hackers 2

Soul Hackers 2

Nová hra Atlus nás žádá, abychom zabránili kolapsu lidstva jako fyzických entit vytvořených umělou inteligencí.
Eduardo Corrochano Aktualizováno 25 srpna 2023

Atlus, tvůrce sérií jako Shin Megami Tensei a Persona, se stal skutečným mistrem JRPG a jejich hry patří mezi nejvíce očekávané komunitou. To je případ Soul Hackers 2, který nám přináší nové dobrodružství v žánru, podobné tomu, co bylo před ním.

Nejprve vás musíme upozornit, že "2" v titulce je prakticky pocta. Soul Hackers 2 je hra, která kompletně restartuje příběh, a tak není nutné hrát předchozí. První edice byla Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers, titul původně vydaný pro Sega Saturn a dorazil později na PlayStation, a dokonce dostal port pro Nintendo 3DS. Soul Hackers 2 se nachází ve stejném vesmíru, ale přetváří své postavy a scénáře a přináší nám svěží a originální příběh.

Ve futuristickém Japonsku, kde společnost dosahuje svého limitu a lidé ztratili jakýkoli zájem o vše kolem sebe, dosáhla technologie tak vysoké úrovně sofistikovanosti, že lidé nevyvíjejí žádné úsilí. Právě v tomto kontextu superumělá inteligence nazvaná Aion provádí výpočty a předpovídá kolaps lidstva. A v kompletním stylu Skynetu se Aion rozhodne zastavit toto kataklyzma a vytvoří dvě fyzické entity: Ringo a Figue. Oba budou mít za úkol zachránit lidstvo před sebou samým, zatímco se budou učit a vcítit se do něj.

Aion vypočítal, jak lidstvo skončí, a abychom se tomu vyhnuli, musíme zabránit zabití některých vyvolávačů démonů. Zde poprvé najdeme mechaniku, která určí zbytek hry: soul hacking. Ringo přivede zpět mrtvé vyvolávače démonů, kteří se od té doby připojí k vašemu týmu, aby zjistili, kdo se snaží přivést svět ke konci. V tomto okamžiku je představen náš protivník, Iron Mask, jedinec, který se snaží vytvořit alianci mezi válčícími tajnými frakcemi Yatagarasu a Phantom Society, dvěma stranami, které budeme muset zjistit, co přesně to je.

Nejde jen o to porazit padouchy, ale také naše vnitřní démony. V průběhu hry zkoumáme psychiku našich spoluhráčů, abychom je lépe poznali. Prostřednictvím bojových a dialogových fází naše volby ovlivní vztah, který s nimi máme, což také ovlivní naše statistiky.

Velkolepé designy viděné v jiných sériích Atlusu lze také vidět v Soul Hackers 2. Město je znovuobjevením Shibuya, v Tokiu, neony osvětleného technologického ráje. Můžeme zůstat mezi normálními lidmi a popíjet pivo se svými spoluhráči nebo se dostat do vyvolávačské čtvrti, kde, jako by to byla Příčná ulička, si můžeme koupit předměty a konkrétní vylepšení pro vyvolání. V kontrastu s krásou města máme dungeony, temné a labyrintové, které nám ukazují skutečnou krutost světa, ve kterém žijeme.

Design je velmi podobný těm, které vidíme v Persona 5, nahrazuje předměstskou estetiku mixem mezi kyberpunkovými a fantasy prvky. Všechny postavy mají charisma a své vlastní příběhy a my se čas od času rádi zastavíme, abychom zjistili, jak se jim daří.

Charakteristický tahový souboj žánru je opět zpět, ale tentokrát je atraktivnější a výraznější. Když hackneme duše vyvolávačů, nebudou již mít své osudy svázané s démonem, a tak si můžeme (a musíme) vybrat a změnit nejvhodnější z nich v průběhu našeho dobrodružství. Elementární slabiny jsou přítomny a budeme jim muset věnovat pozornost, abychom se dostali přes boje co nejefektivnějším způsobem.

Jednou z příležitostí, které nám město nabízí, je možnost spojení démonů. V těchto fúzích se můžeme vyvíjet jako vyvolávači a získat silnější démony, kteří nám pomohou v našem dobrodružství. Démony můžeme najít při průzkumu dungeonů, kde nás požádají, abychom se připojili k našemu týmu, někdy výměnou za peníze nebo vlastní HP.

Pokud jde o dungeony, najdeme zde předměstské labyrinty sužované démonickými entitami. I když se zpočátku zdají být opakující se a jednoduché, brzy zjistíme, že implementace hádanek v nich učiní průzkum docela výzvou mimo boj. Někdy simuluje skutečnou noční můru, každá z nich bude mít svou vlastní výzvu přesahující její labyrintový aspekt, který nám zkomplikuje cestu ke konečnému nepříteli.

Soul Hackers 2 je bezpochyby nejpřístupnější hrou, která se týká pouze herních mechanik, aby se seznámila s dílem Atlus. Nesmíme si to splést s jeho obtížností, protože budete muset čelit všem možným výzvám, pokud chcete správně čelit konečným nepřátelům. Většina schopností má vysokou cenu MP, která nepostupuje adekvátně s vaším vývojem, takže musíte být velmi opatrní s jejich použitím v dungeonech.

Mohli jsme si užít Soul Hackers 2 na PlayStation 4 Pro, ve kterém to fungovalo perfektně. Na rozdíl od nedávných mezigeneračních her vydaných na konzolích jsme nezaznamenali žádné poklesy snímkové frekvence. Srovnání nejsou nikdy spravedlivá, ale někdy jsou potřebná. Soul Hackers 2 je trochu pozadu ve srovnání s SMT nebo Personou 5. I když nastavení a soundtrack jsou docela dobré, chybí nám některé z vynikajících animací P5. Stává se to i s městy, i když nastavení jsou nádherná, bylo by perfektní, kdybychom mohli cestovat otevřeným světem a nedržet se jen rychlého cestování.

Stručně řečeno, Soul Hackers 2 je spravedlivým pokračováním v sérii, z níž doufáme, že v budoucnu uvidíme Soul Hackers 3.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Hratelnost je přístupná a skvělý výchozí bod pro nové fanoušky Atlusu. Tahový bojový systém je dobře propracovaný.
Zápory Systém dungeonu se může docela opakovat.
Hodnocení sítě Průměr z 17 edic Gamereactor
7,1 rozptyl 6–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Celý profil 7 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 17 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Atlus
Vydavatel Sega
Datum vydání 26 srpna 2022
Žánr RPG
Platformy
PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.