Skip to main content
Gamereactor Recenze Forspoken
Recenze Forspoken

Forspoken

RPG od Luminous Productions je komplikovaným případem dobře provedených mechanik v kombinaci s tempem, grafickými a příběhovými problémy.
Magnus Groth-Andersen Aktualizováno 25 srpna 2023

První dvě hodiny Forspoken jsou jedny z nejhorších AAA her za poslední roky, pokud se mě ptáte. To je nějaké prohlášení k otevření recenze, která nakonec doporučí polokontroverzní PS5 exkluzivitu Luminous Productions, a věřte mi; Nejsme ani zdaleka hotovi.

Forspoken bylo několikrát odloženo, čelilo odporu širší herní komunity za hloupý marketing, vtipné dialogy, a když ani demo nemohlo zvrátit špatný tisk a ústní podání, co vám vůbec zbývá? Chvíli to skoro vypadalo, že je ve hvězdách napsáno, že Forspoken bude špatné.

A není to špatné. Alespoň to není špatné, rozhodující, když to hrajete. Ale kolem ústředního herního zážitku existuje vír nesourodých prvků, který má problém vytvořit klíčovou spojovací tkáň, která spojuje RPG zážitek, jako je tento. U hry, která je částečně o běhání, se zdá, že ztrácí svou cestu a několikrát se dostává do své vlastní cesty.

V Forspoken jste Frey Holland a v úvodu hry je jen o málo víc než darebák, kapsář, zloděj, který se snaží vyjít s penězi a snaží se uniknout z New Yorku se svým jediným skutečným společníkem, svou kočkou. Když tento plán selže, přemýšlí o životě, ale než se zcela poddá zoufalství, je přenesena do Athie pomocí Cuff, magického náramku, který vypadá, že drží duši bytosti z jiného světa. Athia je v nesnázích, zpustošena tajemnou silou zvanou "The Break", která kazí a ničí vše, čeho se dotkne. Poslední baštou lidstva je město Cipal, a právě odtud musí Frey vyrazit a zachránit Athii a zachránit sebe.

Dobře, to je synopse z cesty, takže teď vám můžu říct, že newyorská část Forspoken je naprosto příšerná. Rozvláčný, nesourodý, polovičatý a špatně konceptualizovaný, vypadá jako něco, co bylo poskládáno dohromady během pouhých měsíců a postrádá lesk, vypravěčskou soudržnost nebo jakýkoli druh mechanického nebo strukturálního významu. Jistě, nastaví nás to na Athii, ale zanechá to ten nejhorší možný dojem ze hry. Co si mysleli?

Forspoken pokračuje v plýtvání hráčovým časem i poté, co byla vytvořena většina jeho zastřešujícího příběhu, což nutí hráče k nesčetným tutoriálům a neradostné práci. Ještě horší je; Ty zabírají v klíčových úvodních hodinách tolik místa, a přesto nedokážou správně vysvětlit různé prvky hry a to, jak se spojují do jednoho soudržného celku. Nevěděl jsem, že mám výdrž jako utrácecí zdroj až do pěti hodin.

Představte si mé překvapení, že když Frey, nebo tebe, konečně dovolíte řádit, prozkoumat Athii, porazit shluky různých typů nepřátel a používat magické parkourové schopnosti ke škálování a procházení, Forspoken si opravdu přijde na své. Hra se skládá z toho, co bychom nyní považovali za běžné, běžné pasti otevřeného světa, jako jsou dungeony ve stylu rukavic, základní systém vybavení, který lze vylepšit pomocí zdrojů nalezených v otevřeném světě, různých opakovatelných aktivit a podobně. Nedělá nic zvláštního, ale to, co dělá, je, že před vás staví docela zajímavé nepřátele, které můžete zničit úžasnou a stále se rozšiřující řadou magických kouzel, z nichž každé je více odlišné od předchozího.

Buď zvyšováním úrovní přes XP, a sbíráním uzlů many v otevřeném světě, postupně nakupujete a vylepšujete širokou škálu různých útočných a obranných kouzel, která jsou využívána výběrem na L1 a R1 a sesílána pomocí L2 a R2. Ty mohou fungovat ve vzájemném tandemu a jedno konkrétní kouzlo může mít několik případů použití v závislosti na tom, jak stiskneš spoušť. Zatímco složité boje vyžadují přepínání kouzel a poměrně časté pozastavování bojů, množství přizpůsobení a osobnosti, které každé setkání nabízí, je fantastické. Nejen to, jednoduchý, ale efektivní systém hodnocení znamená, že jste vždy na pozoru, abyste se postupně zlepšovali.

Pak je tu parkour. I když je to zpočátku špatně vysvětleno (jak je to celé téma), podržení tlačítka s kolečkem pro procházení otevřeným světem a jeho použití v tandemu s nepřátelským uzamčením v boji je skvělý způsob, jak se cítit hbitě a hbitě bez ohledu na typ střetnutí, ve kterém se ocitnete. Zatímco kamera může být neukázněná s mnoha nepřáteli na obrazovce, boj je vytříbený kolem parkourového pohybu a dělá zázraky, když se animace, strategie a lesk spojí do jednoho rafinovaného zážitku.

Playing Forspoken je úžasné, je to vybroušené, je to rafinované a promyšleně provedené. Je to oko hurikánu, kde se vše spojuje do jednoho soudržného celku, což je o to více frustrující, když jste nuceni opustit klidný střed a vstoupit do víru pomocných prvků Forspoken. Scénář ve skutečnosti není velký problém po celou dobu a navzdory některým příliš vtipným dialogům je Frey nakonec všestrannější postavou, než se původně obával, stejně jako hlavní antagonisté, Tantas, kteří obývají každou z herních zón. Je tu však obrovský problém s tempem během cutscén, protože vyprávění je často rozděleno příliš zjednodušenými, krátkými segmenty walk-n'-talk, zvědavými jednorázovými a příšernými efekty ponoření do černé, které neustále berou vítr z jakéhokoli dramatu, které postavy dokáží vytvořit. Athia je zajímavé místo, nenechte se mýlit, ale hra kulhá skrze zásadní expozici a neustále, neustále, se dostává do vlastní cesty.

Jak je popsáno výše, existují základní aktivity v otevřeném světě, ale většina vyžaduje boj, což je místo, kde hra svítí, a prostřednictvím některých nádherných soubojů s bossy, náročných nepřátelských odrůd a dokonce i některých funkčních plošinovek se problémy objevují hlavně tehdy, když se hra přestane pohybovat. Když vám to vezme kontrolu, všimnete si, jak hnědé to všechno vypadá, navzdory určité rozmanitosti životního prostředí zavedené v pozdějších fázích, a jak ošklivě to vypadá. Myslím, že Forspoken není hezká hra v žádném případě, a pokud potřebujete 60fps, jak bych naprosto doporučil vzhledem k silným herním kotletům na displeji, budete ošetřeni pixelovanými modely postav, méně než ideálními animacemi obličeje a některými zjednodušenými choreografiemi. Opět platí, že se to výrazně zlepší, jakmile se pohnete, jakmile prozkoumáte, jakmile budete bojovat, a většinu času je to to, co Forspoken chce, abyste udělali, což opravdu změkčuje úder vizuální stránky hry, která je celkově méně než působivá.

Možná se vám už Forspoken nebude líbit. Možná jste hráli demo, viděli extravagantní množství přímé hry a zjistili, že to vypadá nedopečené a špatně poskládané. Nejsem tu, abych vám říkal, že se mýlíte; cutscény jsou většinou zapomenutelné, trendy na příšerné, příběh je použitelný, hlavně proto, že Frey a Cuff skončí jako polo-nádherné duo a strukturálně to příliš neinovuje. Opět platí, že masivní vnější prstenec hurikánu řádně poškozuje zážitek z Forspoken a neexistují žádné výmluvy; to by mělo být lepší.

Naopak Luminous Productions mají zatracené štěstí, že vytvořili tak neuvěřitelně uspokojující herní smyčku, která se skládá z úžasných kouzel, krásného parkouru a solidní rozmanitosti nepřátel. To je to, co hlavně děláte, a proto je hlavně příjemné hrát. Uvidíte opravdu kontroverzní skóre na Forspoken od zavedených médií, navíc pravděpodobně také uvidíte řadu osobností, které se vysmívají jeho chůdovitým cutscénám a jeho nerovnoměrnému provedení - to vše je naprosto zasloužené a očekávané, když jste strávili desítky a desítky hodin v Athii, jako já. Ale spíše než být součástí této hromady, cítím, že je nutné znovu zatlouct bod; Hraní Forspoken je zábavné, je to zábavné. To je to, co dělá tento tvrdý, a důvod, proč se někteří mohou podívat na konečné skóre a myslet si, že je to buď příliš velkorysé, nebo příliš drsné v závislosti na individuálním vážení ústředních prvků hry. Pro mě je důležité, že Forspoken je zábavné hrát většinu času, ale je zatracená škoda, že zbývající prvky hry se dychtivě pokoušejí zničit tento požitek na každém kroku.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Fantastický centrální boj. Zábavný parkour. Solidní nepřátelská odrůda. Zábavné souboje s bossy po celou dobu. Ucházející aktivity v otevřeném světě, které se spoléhají na dobrou herní smyčku.
Zápory Většinou špatný příběh. Nerovnoměrná charakteristika (zejména u vedlejších postav). Otřesné intro. Ošklivé se na to někdy podívat.
Hodnocení sítě Průměr z 5 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Celý profil 904 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 5 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Luminous Productions
Vydavatel Square Enix
Datum vydání 24 ledna 2023
Žánr Action, Adventure
Platformy
PS5 PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.