Skip to main content
Recenze Lost in Random: The Eternal Die

Lost in Random: The Eternal Die

Stormteller Games dokázali zahnat mou únavu z roguelike hry o nějakou dobu déle.
Alex Hopley Aktualizováno 9 června 2025

Roguelike hry rozhodně působí jako jeden z nejsytějších žánrů dnešních her. Žijeme v éře lajků, kdy se Soulslikes i Roguelike snaží prodat na základě toho, že nejsou tak dobré jako hry, kterými se silně inspirují. Pesimistický pohled? Možná, ale na kterou jsem si s přibývajícími lety zvykl a stále více těchto her se vrhá do stejné přeplněné jámy.

To je důvod, proč jsem zadržoval jakoukoli formu vzrušení, když jsem poprvé vstoupil do Lost in Random: The Eternal Die. Originál z roku 2021 jsem nehrál, a i když jsem slyšel dobré věci, zdálo se, že tento se jen velmi málo drží svého úspěšného vzorce. Rychle jsem se však ocitl v řadě jízd a doufal jsem, že se mi podaří posunout se o kousek dál směrem k černé kostce.

Vývojářské studio Stormteller Games nedoufá, že se mu podaří znovu vynalézt roguelike kolo. Velmi podobné hře Hades, začínáte v jedné místnosti, probojováváte se do další a po cestě získáváte power-upy a také měnu, abyste mohli vylepšit svou postavu zpět v táboře. Síly nejsou tak uspokojivé jako požehnání, která vám bohové dávají v Hádu, ale skutečnost, že jsou rozloženy na malé herní desce - vyžadují, abyste spojili tři buffy stejné barvy pro trvalé vylepšení - přidává malý prvek gamifikace, který udržuje vaši mysl aktivně přemýšlet o sestavě, kterou byste mohli vytvořit.

Sestavení v Lost in Random: The Eternal Die se obvykle točí kolem nějakého mixu vašich schopností (zbraně, karty, kostky, zaklínání a štěstí). Občas se objeví legendární relikvie, která určuje, jak hrajete, ale často si v průběhu hry začnete všímat pochvalného vzorce. V Hades - zejména v první hře - jste mohli docela snadno vytvořit tak silnou sestavu, že bossové se roztaví během několika sekund. Eternal Die vám nedává mnoho šancí skutečně se cítit, jako byste hráli se systémem, ale není nic špatného na tom, když necháte hráče spoléhat se především na své vlastní dovednosti.

Pokud jste již dříve hráli izometrický roguelike, souboje v Lost in Random: The Eternal Die se k vám rychle dostanou. Spoléhá na rychlý pohyb arénou, sledování nepřátel, kteří se vás snaží obklíčit, a probíhání se jimi, abyste vytvořili prostor. Normální útoky z vaší zbraně, speciální karetní útoky, které mohou dělat cokoli od házení masivními kostkami na obrazovce, aby vás proměnily ve vír ledu, a hod vaší odvážné kostky Štěstí, to vše může způsobit poškození nepřátelům, ale aby bylo v boji co nejefektivnější, budete chtít vyvážit směs těchto nástrojů. Pouhé spamování útoků zbraněmi může odvést svou práci, ale jak jsem rychle zjistil, je to pomalý a pracný proces. Zbraně mi přišly trochu nevýrazné. Reakce a animace jsou plynulé, ale neměl jsem pocit, že bych dostával něco jiného než mírně odlišné animace útoků, když jsem vzal do ruky jinou zbraň. Porovnejte je se zbraněmi ve hře Hades, které drasticky mění váš herní styl, a pochopíte, co mám na mysli. Vylepšení také ve skutečnosti nemění podstatu zbraně.

Když se vám však podaří zdokonalit svou synergii s kostkami, kartami a zbraněmi v Lost in Random: The Eternal Die, hra se stane absolutní lahůdkou ke hraní. Obzvláště souboje s bossy působí skličujícím a obtížným dojmem, aniž by byly dráždivé. Sledovat, jak první boss vnáší do boje dvě podoby, vám při prvním setkání připadá nespravedlivé. Když se vám ho pak podaří srazit dolů, získáte skvělý pocit úspěchu. To je to, co hry jako Hades a ty nejlepší z tohoto žánru dělají dobře, protože vás udrží v běhu za během s vědomím, že uspokojení z vítězství je větší než smutek z porážky.

Jak při pokusu porazit rytíře Mare, tak při přípravě na další běh v základním táboře, Lost in Random: The Eternal Die udrží vaši pozornost svým bez námahy okouzlujícím světem. Alenka v říši divů a burtonovské země Černé kostky jsou podivně nádherné, vždy plné života a osobnosti. Hodně z této osobnosti je díky skvělým hlasovým výkonům ve hře. NPC spojenci se cítí dost bláznivě na to, aby byli vytaženi z domácí hry D&D, a bossové jsou stejně tak zastrašující, jak mohou být směšní. Příběh hry se točí kolem padoucha Lost in Random a hlavní hrdinky The Eternal Die Aleksandry, která si vybírá cestu pomsty nebo odpuštění. Zůstává konzistentně poutavá, s pomalu se rozplétajícím příběhem, který vás donutí riskovat běh, jen abyste prohledali každý kout mapy v naději, že najdete nějaké další informace. Uvítal bych trochu více dialogů, protože i v časných ranních hodinách jsem zjistil, že se vracím do tábora a téměř nikdo neměl co říct, ale možná to je trochu moc očekávání.

Lost in Random: The Eternal Die možná není tak otevřeně návykový jako to nejlepší ze svého žánru, ale je silným argumentem, proč bychom ještě neměli roguelike experiment odložit. Je to hra, která velmi dobře rozumí roguelike vzorci a vybírá z něj ty nejlepší kousky. Jednoduchý, ale efektivní a poutavý boj, úhledný příběh zabalený do zajímavého, svérázného světa. Díky tomu je Lost in Random: The Eternal Die hrou, kterou je velmi těžké nemít rád, dokonce i pro stárnoucího bručouna jako jsem já, který to měl téměř s myšlenkou roguelikes, roguelites a jakýchkoli jiných like nebo lite.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Zajímavý svět, skvělý dabing po celou dobu, pěkný souboj, nádherné prostředí
Zápory Zbraně by mohly být trochu zajímavější, pár kroků od Hádova vzorce by bylo vítáno
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Stormteller Games
Vydavatel Thunderful
Datum vydání 17 června 2025
Žánr Action, Adventure
Platformy
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.