Letos v zimě uplyne 14 let od premiéry hry The Elder Scrolls V: Skyrim. Ačkoliv ve stejnou dobu vyšel nový díl mé milované série Zelda, byla to, poněkud nečekaně, epická hra na hrdiny od Bethesdy, která mi zabrala veškerý čas a stala se jednou z mých nejoblíbenějších vůbec. Od té doby jsme si užili spoustu epických dobrodružství v otevřeném světě, ale další díl série Elder Scrolls byl velmi očekávaný a nápadně chyběl. I když víme, že se to blíží. Jen letos jsme však mohli dobrodružství podobným způsobem zažít v titulech jako Kingdom Come: Deliverance II, Avowed a nedávno v Oblivion Remastered. Ale myslím, že vývojáři z Questline, stejně jako mnozí z nás, toužili po něčem, co by působilo a vypadalo jako epické dobrodružství, které jsme dostali před téměř 14 lety.
Nazývat Tainted Grail: The Fall of Avalon něčím jiným než něčím, co čerpalo obrovské množství inspirace z her na hrdiny od Bethesdy - no, to by byla lež. Ale naštěstí je tam něco vlastního, za povrchem, který je mi v mnoha ohledech neuvěřitelně povědomý. Jen pár minut po začátku dobrodružství to celé voní Elden Ringem i Zaklínačem. Chvíli to trvá, ale pak také začnete cítit, že se pod enginem vytváří velmi působivý a jedinečný svět, který se snaží udržet pohromadě něco trochu příliš ambiciózního pro tak malý vývojový tým. Obvykle se o něm mluví jako o "eurojanku" - možná až příliš ambiciózní koncept, který je trochu tažen dolů technickými detaily. Tam, kde jsou ambice prostě nad rámec toho, čeho můžete technicky i jinak dosáhnout. Nejedná se o velkou hru vyvinutou obrovským studiem, všechny tyto věci jsou patrné. Naštěstí je ale také fantasticky zábavný a ambice se odrážejí i v mnoha povedených dílech.

Design je prvotřídní s naprosto úžasnými místy k objevování.
Jedinečné budování světa spočívá částečně v spoléhání se na legendu o králi Artušovi. Ale je to skoro spíš o naplnění světa a dobrodružství temnotou, která ho udělá svým vlastním. Probudit se v dungeonu a pak utéct je samozřejmě něco jako velké klišé, ale když se dostanete do prvního regionu Avalonu - Horns Of The South - a veškerá inspirace a jeho vlastní koncept se stanou podivně fascinujícím mixem - je těžké se necítit, podobně jako když jste dorazili do Riverwoodu po počátečním útěku před drakem ve Skyrimu.
Po útěku z výše zmíněného žaláře se příběh rozběhne. Je to duše samotného krále Artuše, která se sjednotí s vaší postavou a začíná pátrání po jeho meči, štítu a helmě. Ale i když se hlavní úkol točí kolem všech záhad představených v úvodní hodině dobrodružství, je to stejně tak všechno ostatní, co Avalon nabízí, co vám ukradne čas. Možná ještě více než samotný hlavní příběh.

Svět je sice temný a plný nebezpečí, ale i takové chvíle nabízí.
Avalon je plný příběhů a vedlejších úkolů. Většina postav má hodně co říct. Podstatně více než klasické hlášky, na které jsme zvyklí a je jasné, že žijí ve světě, který udělal víc, než jen že začal praskat ve švech. Vedlejší úkoly jsou přidělovány organicky během prozkoumávání, ale jsou to překvapení z objevování a malých setkání, která mě přitahují nejvíce. Může to být nalezení pesimistického chudáka, který nechce opustit své místo pod mostem nebo celou malou vesnici, která by jinak byla zcela zapomenuta, kdybyste neprozkoumali pobřežní pás. I pokud jde o hlavní příběh, existují větve a volby v tom, jak věci děláte a na které straně se nakonec přikloníte. Dobrodružství vás provede postapokalyptickou krajinou, kde zuří mor a kde noci nabízejí nečekaná nebezpečí. Je to jako Fallout, ale místo toho ve fantasy prostředí. V dálce se tyčí obrovské monumenty. Ačkoli jsou to z velké části jen kulisy, vyprávějí příběh o tom, jak byl Avalon kdysi zemí, která vzkvétala mnohem více než dnes. Pro ty, kteří sejdou z cesty, a věřte mi, že chcete, je vždy co objevovat a zažívat.

Je důležité projevovat kravám úctu.
Stejně rychle, jak rychle je člověk okouzlen rozsahem, si stejně rychle uvědomí, že technologie není zcela v souladu s ambicemi. Vizuální stránka je místy ohromující, zejména z hlediska estetiky a designu. Snímková frekvence se ale potýká mnohem více, než by měla. Technické nedostatky jsou patrné, pokud jde o textury, které se načítají před vámi, a jsou zde některé další věci, které rozbíjejí iluzi. I když to osobně nepovažuji za nijak zvlášť spoilerující, je to trochu zabugované a čas od času se stane nějaký pád. Pokud jde o vizuální stránku, je zde také tendence k oparu, který brání tomu, aby to celé působilo tak velkolepě, jak by to mohlo být. Dalo by se také kritizovat, že to celé působí trochu příliš pustě ve městech a vesnicích, a přitom stále odpovídá tónu a stavu světa.
Technický aspekt je přitom opravdu jediným malým kouskem skládačky, který brání tomu, aby se z toho stalo něco nesmírně velkolepého. Neboť ve všech ostatních směrech se jí to skutečně daří. Prostředí je fantastické projíždět. Světlo, které obléká krásné denní výhledy, je kouzelné, vnitřní prostředí působí velmi atmosféricky a detailně a mnohé z jeskyní jsou správně strašidelné. Čeká nás také skvělá hudba s některými nečekanými prvky a nechybí ani působivá škála hlasových herců.

Vývojáři přidali režim z pohledu třetí osoby, ale nedoporučují hru spouštět tímto způsobem.
Tento svět je samozřejmě obydlen všemi druhy tvorů. Monstra mnoha různých druhů. Mnozí vás chtějí zabít a vy můžete čelit svým protivníkům několika způsoby. K dispozici máte celou řadu zbraní. Od mečů po sekery a oštěpy - nebo se můžete vydat jinou cestou a sesílat magii nebo používat luk. Není to nic radikálně odlišného od toho, na co jsme zvyklí. Doplněno čísly, která vám řeknou, jak velké poškození způsobíte nebo před jakým vás ochrání váš pancíř. Většina zbraní a vybavení je spojena s vašimi dovednostmi. Můžete je použít, jakmile je najdete, ale musíte splnit jejich kritéria, abyste je mohli plně využít. Můžete se tedy vybavit čímkoli nebo se hned ohánět jakoukoli zbraní, kterou chcete, ale pokud jste nepřidali dovednostní body na požadované dovednosti, pak je výrazně slabší, než by mohla být.
Zde se dostáváme k dovednostem. Vše, co děláte v podobě obouruční zbraně, bití, skákání, vaření nebo vytrhávání zámků, zvyšuje příslušnou dovednost. Pak samozřejmě postupujete o úroveň výš a získáváte body, které můžete utratit za věci, jako je síla, výdrž a další klasické dovednosti. Vedle toho je zde také strom dovedností, kde odemykáte konkrétnější věci. Všechno je docela jednoduché, vystavěné ve své nejočesanější podobě a pokud mi něco chybí, je to trochu více dovedností, které se více přiklánějí k prvkům hraní rolí. Není tu žádné charisma, žádné přesvědčovací schopnosti, šarm nebo něco podobného. Takové příležitosti se však objevují v rozhovorech s postavami, ale místo toho jsou náhodně spojeny s různými atributy. Že bych měl mít dobrou výdrž nebo sílu, když se snažím někoho přesvědčit, mi přijde divné.

Největší město Avalonu je trochu přeplněné, ale stále je to místo, které si můžete užít.
Byly také chvíle, kdy jsem měl dialogy, kdy reakce z mé strany znamenala, že vedlejší mise nedosáhla zcela výchozího bodu, který jsem chtěl, nebo dokonce selhala. Ve velkém schématu věcí na tom vlastně nezáleží, ale design misí - velkých i malých - může být někdy trochu podivně vystavěný.
Oceňuji však jednoduché věci, jako je fakt, že je tu stále určitá svoboda dobrodružství svým vlastním způsobem. Různé frakce ve světě jsou ve vzájemném rozporu, kde si můžete vybrat, na čí straně nakonec chcete být. Můžete dostat jednoduchý úkol zabít určitou postavu, ale jakmile se s ní setkáte, začnete místo toho konverzovat a uvědomíte si, že byste se raději postavili na stranu této osoby a zabili postavu, která vám původně dala misi. Dává to celé pocit správného hraní rolí vaším vlastním způsobem, spíše než abyste se jen řídili zápletkou.
Co se týče boje, tak ten je podle mého názoru snad nejslabším místem hry. V podstatě je to hodně "hack and slash" s těmi klasickými problémy, kterými často trpím boj z pohledu první osoby. I když je zde možnost provést krátký úprk, abyste se vyhnuli nepřátelským útokům, jde v podstatě jen o to, abyste se hacknuli. Povrchy zásahů nepřátel jsou také trochu špatné, kromě poklesu ukazatele života je také dost mizerná zpětná vazba. Naštěstí vám bitvy dávají spoustu zkušenostních bodů, takže do nich stále jdete, abyste se stali silnějšími.

Hra nabízí některé sekvence, které jsou docela trippy.
Boj se postupem času stává velmi únavným a opakujícím se. Také nepomáhá, že mě tak velká část světa chce mrtvou. Příšery a další stvoření chápu - ale v podstatě každá malá sbírka dalších postav na světě z vás také chce vymlátit život. Klid nastane pouze tehdy, když se dostanete do větších osad nebo míst, která mají něco společného s příběhem. Je pravda, že mnoho z těchto dalších postav má být bandity nebo prokletými vojáky, ale byl bych raději, kdybyste při setkání s jinými lidmi dostali šanci vyřešit věci mírovou cestou. Vzhledem k tomu, že všichni lidé, kteří s vámi chtějí bojovat, nabízejí také otravné bojové pokřiky, stává se z toho neustálý běh, pokud nechcete bojovat. Bitvy se postupem času stávají docela nudné, protože mnohé z nich nejsou příliš zábavné.

Bitvy se bohužel rychle stanou velmi monotónními.
Když je atmosféra v nejlepší formě, Tainted Grail skutečně dosáhne všeho, co si předsevzal. Průzkum vás zavede na místa, která působí fascinujícím i děsivým dojmem, a je to přesně tato kombinace, která funguje tak mimořádně dobře. Že světlo a tma koexistují vedle sebe. Zpočátku byste mohli předpokládat, že se jedná o čistý klon Skyrimu. Jde však o to, že jakmile se pustíte do tohoto dobrodružství, nemusíte kopat příliš hluboko, abyste našli všechny skvělé věci, které nabízí. To se stane okamžitou silou, která vás přiměje zůstat a najednou vás to chytne.
Jistě, občasná nestabilní aktualizace obrazu a skutečnost, že občas vypadá jako něco z doby před několika generacemi, může být jen ta lehce povrchní věc, kterou musíte překonat. Pokud to dokážete, čeká vás epická hra na hrdiny a fantastický svět nabitý obsahem, který čeká na prozkoumání.