Moderní hráč může být tu a tam trochu rozmazlený. Zvykli si na bezproblémové načítání, brilantní grafiku a skvělou hratelnost natolik, že jediné, na co si mohou stěžovat, je žlutá barva, "ošklivé" ženy a načítací obrazovky.
Načítací obrazovky však některé hráče obtěžují, zejména ve hrách, jako jsou RPG od Bethesdy, kdy mohou být poměrně časté. V rozhovoru pro VideoGamer Bruce Nesmith - bývalý hlavní designér Bethesdy, který opustil studio v době, kdy se natáčel Starfield - prozradil, proč studio stále má načítací obrazovky.
"Každý, kdo si na ně stěžuje, předpokládá, že se to děje, protože jsme líní nebo nechceme následovat moderní myšlení o věcech," řekl. "Realita je taková, že hry od Bethesdy jsou tak detailní a graficky náročné... prostě nemůžete mít oba přítomné současně."
"Nemohu mít interiéry všech těchto míst zatížené současně s exteriéry. To prostě není možné," pokračoval. "Ve skutečnosti je lepší hru na chvíli zastavit, udělat načítací obrazovku a pak pokračovat... Je to prostě jedno z těch nutných zel, není to takříkajíc, že by to někdo v Bethesdě chtěl dělat. Prostě jsme neměli na výběr, opravdu."
I s načítacími obrazovkami jsou hry Bethesdy stále populární, jak ukazuje nedávno vydaný Oblivion Remastered, který ve dnech po svém vydání přilákal miliony hráčů.
