Skip to main content
Recenze AI Limit

AI Limit

AI Limit je tradiční souls hra, která má v rukávu několik triků - a zachraňuje hru z bažiny průměrnosti.
Palle Havshøi-Jensen Aktualizováno 10 dubna 2025

AI Limit pochází od malého čínského vývojáře SenseGames a je součástí China Hero Project společnosti PlayStation, která podporuje a financuje malé čínské vývojáře her. AI Limit byl oznámen před několika lety pro PlayStation 4, PlayStation 5 a PC a nyní byl vydán pro PlayStation 5 a PC - na verzi pro PlayStation 4 se již nepracuje.

AI Limit je poměrně standardní soulslike, ale má v rukávu několik triků - ale začněme tím, že se nejprve podíváme na příběh. Jako již tolikrát předtím, svět je ničen válkami a katastrofami a poslední přeživší lidé se shromáždili ve svém posledním útočišti, ve městě Havenswell. Právě když věci vypadají nejbezútěšněji, ve městě se náhle objeví skupina Bladers, stvoření, která vypadají jako lidé, ale jsou vytvořena dosud neznámou technologií.

Tyto Bladers začnou bojovat s takzvanou Mud, podivnou tmavou látkou, která skrývá různé příšery a která běží Havenswell do země. Ujmete se role Arrisy, Blader, který je poměrně zručný s velkými meči a dalšími zbraněmi podobného kalibru. Ale co to jsou Bladers ? Kdo je vytvořil? A proč se právě teď objevují v Havenswell ?

I když nejsem zarytý expert na žánr soulslike, řekl bych, že AI Limit je na stejném konci spektra jako Sekiro: Shadows Die Twice, kde jde především o odrážení útoků protivníků dobře načasovanými bloky, které otevírají cestu k útokům. Zpočátku můžete mít pocit, že AI Limit je trochu příliš známá kopie známého vzorce FromSoftware - a na chvíli tomu tak je (jako mnoho jiných her tohoto žánru), ale jak již bylo zmíněno dříve, má v rukávu jeden nebo dva triky.

Nejzajímavějším trikem je, že Arrisa nemá žádný měřič výdrže, ale místo toho Sync Rate metr. Metr Sync Rate je rozdělen do tří oblastí a zaplní se, když Arrisa zasáhne nepřítele, a klesne, když je zasažena. Můžete se také rozhodnout, zda část svého Sync Rate utratíte za speciální útoky nebo za svůj štít. Čím více se zaplňuje, tím větší poškození útoky způsobují tvému protivníkovi a čím více se vyčerpává, tím slabší jsou jeho útoky.

Když je Sync Rate metr v první třetině, pomalu se doplňuje, ale pokud je v posledních dvou dílech, musíte na tom pracovat. Tato mechanika neustále motivuje hráče, aby šel do bitev s určitým tempem a rovnováhou mezi obranou a útokem, a ve skutečnosti to skončí opravdu dobrým pocitem. Může to znít trochu banálně, ale mechanika Sync Rate ve skutečnosti dělá velký rozdíl a rychle se stává ústřední součástí způsobu, jakým hrajete, a přidává vrstvu taktiky.

Nevýhodou nedostatku ukazatele výdrže je, že můžete útočit a uhýbat, jak chcete, aniž byste museli myslet na svou energii. Odstraňuje trochu taktické vrstvy, kterou přidávají mechaniky Sync Rate, ale Sync Rate stále končí jako skvělý nový zvrat v tomto žánru.

Jak již bylo řečeno, AI Limit znovu nevynalézá kolo a na mnoha místech působí docela průměrně - ale funguje to. Je jasné, že hra byla vytvořena s omezeným rozpočtem a navíc se prodává za velmi rozumnou cenu 29 liber, díky čemuž je snazší omluvit mírně zastaralé vizuální zpracování, nenápaditý boj a neohrabané dialogy. Izolovaně však bojový systém funguje dobře a zejména mechanika Sync Rate funguje opravdu dobře.

Pokud jste fanouškem her jako Sekiro: Shadows Die Twice a Lies of P, AI Limit je slušný záznam na stejném konci soulslike spektra. Nečekejte grafiku, design úrovní nebo souboje na stejné úrovni jako u dvou výše zmíněných her, ale místo toho jednoduchou soulslike s několika dobrými nápady, několika pěknými zbraněmi a vlastně docela dobrým designem postav.

Pokud jste velkým fanouškem tohoto žánru, podívejte se na AI Limit - ostatní by to pravděpodobně měli přeskočit.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Mechanika rychlosti synchronizace. Solidní bojový systém. Mnoho zbraní. Skvělý design postavy. Dobrá cena.
Zápory Neinspirativní bitvy. Velmi lineární úrovně. Mírně zastaralé vizuály.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
7,1 rozptyl 7–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 129 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář SenseGames
Vydavatel CE-Asia
Datum vydání 27 března 2025
Žánr Action
Platformy
PS5 PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.