Commandos: Origins dochází k velkému návratu seriálu založeného na konci 90. let a na začátku roku 2000. Strategická franšíza v reálném čase, ve které se skupina elitních vojáků známých jako Commandos během 2. světové války schovávala za nepřátelské linie. Zní to jako dokonalá synopse béčkového akčního filmu, který vám Netflix doporučuje v neděli večer, ale Commandos: Origins vám nedovolí jen prorazit desítky nacistů se samopalem.
Místo toho máte za úkol proplížit se nepřátelským územím, zlikvidovat jednoho nebo několik nacistů najednou a přitom zůstat co nejnenápadnější. To je Commandos: Origins v kostce. Nemohu mluvit za ostatní hry v sérii, protože je neznám, ale tento aktuální titul mísí mix plížení a strategie v sérii úrovní, z nichž každá funguje jako velká hádanka, kterou musíte vyřešit.

Pro každou misi budete mít na výběr z titulních Commandos. Od houževnatého Zeleného baretu až po tichého, ale smrtícího odstřelovače zjistíte, že i když je každé komando vyzbrojeno pistolí a nožem, jejich výstroj a schopnosti je od sebe zcela odlišují. Jejich schopnosti mohou být a jsou určeny k tomu, aby byly použity v souladu s ostatními komandy, abyste získali dokonalý tichý běh. Mým osobním favoritem bylo odvedení pozornosti nepřítele zvukovým vysílačem Zelených baretů, jen aby ho nechali následovat do pasti na medvědy, kterou nastražil ženista. Je to trik naučený na začátku hry, ale množství použití, které jsem z toho dostal, bylo k popukání, když desítky nacistů nevědomky pochodovaly vstříc své záhubě, jeden po druhém jako lumíci.
Plán a realizace. To je způsob, jakým hrajete Commandos: Origins. Mapy jsou tak velké, že nemůžete zjistit celou trasu od první minuty, alespoň ne při prvním spuštění, a tak každý úsek berete téměř jako samostatnou mini úroveň. Dostanete několik nepřátel, z nichž každý se na sebe dívá takovým způsobem, že na ně nemůžete jen tak zaútočit noži. Nebo, pokud si myslíte, že není jiná možnost, můžete být připraveni na to, že se na vás brzy poté vrhne celá základna. Taktiku v Commandos: Origins může být skutečně obtížné zjistit a zde stojí za zmínku, že pokud něco pokazíte, je na vás, abyste rychle uložili, než vyzkoušíte riskantní tah, protože hra nemá automatické ukládání.
I když nedostatek uložených pozic může být občas frustrující, celkově je obtížnost spíše uspokojující než nespravedlivá. Slyšet postupné sekání nožů vašeho týmu, jak se zařezávají do nacistických hrdel těsně předtím, než si to kdokoli z nich uvědomí, je velmi uspokojující, hrdost se vzdouvá, když si uvědomíte, že jste přišli na to, jak se z problému dostat sami. I když se věci vyvíjejí špatně, stále můžete cítit hrdost na to, že jste přežili. Byla tu jedna úroveň, na kterou jsem si prostě nemohl nasadit svou stealth čepici, nakonec jsem prostě zalezl do místnosti, když se spustil alarm, a odstřelil každého, kdo prošel dveřmi.

Uspokojivá obtížnost hry nemusí uspokojit každého, protože to působí téměř jako strategická horká linka Miami v tom, jak rychle a často skončíte nadávkami a přebíjením do bezpečného bodu. Z velké části to však vypadá, jako by Claymore Game Studios vložilo hodně úsilí do soudržnosti Commandos: Origins. Existuje mnoho bodů, kde se zdá, že vše zapadá na své místo. To se vám podaří v Commandos, protože v každé úrovni je tým, který máte, jasně navržen tak, aby dokončil danou mapu a využil své silné stránky různými způsoby. Část mě přemýšlí o možnosti přenést jakékoli Komando na jakoukoli mapu, možná poté, co pokoříte původní úroveň, ale je tu tak silný smysl pro účel, že bych si s nimi raději nezahrával.
Měřítko map je také dobrou ukázkou Commandos: Origins ' silných stránek. Design úrovní je zde velmi dobrý, s mapami rozprostírajícími se po celém světě, které vás zavedou od ledové Arktidy až po horké africké pouště a vše mezi tím. Díky složitosti a velikosti úrovní můžete na každé z nich snadno strávit hodiny. S celkem patnácti a spoustou znovuhratelnosti, abyste mohli porazit každého z nich na nejtěžší obtížnost, je tu spousta obsahu. Mapy jsou také vizuálně působivé. Nic, co by vás ohromilo, ale modely, výbuchy a prostředí jsou radost na pohled, protože vás udrží ponořené do hodin, které strávíte zíráním na ně a snahou přijít na to, jak se dostat přes toho jednoho strážného, který ohrožuje celou vaši misi.
Když už mluvíme o vizuálu, občasná drobná chyba je stále patrná, hlavně pokud jde o mrtvé nepřátele, kteří vyšilují, jakmile dopadnou na zem, a jejich končetiny sebou mávají tak divoce, že se divím, že si toho nevšimly blízké stráže. Jinak by mým jediným hlavním přáním byl možná nějaký více narativní obsah. Commandos: Origins je strategická hra a žánr ne vždy potřeboval příběh ve svém jádru, ale některé škádlení mezi komandy ve hře mě přimělo chtít k misím trochu víc než jen "vysadíme se tady, abychom zničili most nebo posbírali důležité dokumenty".

Commandos: Origins je skvělá hra v žánru, který ji zoufale potřebuje. S obtížností, která bude výzvou i pro ty nejtaktičtější mozky, v kombinaci s osvěžujícím vizuálním zpracováním a postavami, které je zábavné hrát, získáte uspokojivý a obohacující zážitek, který vás nutí znovu načítat jednu uloženou pozici za druhou a věřit, že další strategie, kterou vyzkoušíte, bude ta vítězná. Obtížnost může tu a tam způsobit občasnou frustraci a možná si kromě uspokojivé herní smyčky budete přát ještě něco víc, ale celkově je to výhra pro fanoušky RTS her.