The Last of Us: Part II byl, mírně řečeno, při uvedení na trh kontroverzní. Příběhová rozhodnutí nebo krize, kterou trpěli dělníci uprostřed pandemie, patřily k těm nejdiskutovanějším mezi hráči a fanoušky prvního titulu. Stín této knihy byl obrovský a obvykle se říká, že druhé části nebyly nikdy dobré. Ale byli jsme svědky bezprecedentního technického výkonu. Optimalizace pro konzoli v jejích posledních okamžicích života bylo něco, co mnohé překvapilo.
Na DevGAMM v Gdaňsku jsme mohli mluvit s Gabby Llanillo, v současné době vedoucí QA ve studiích Krafton/PUBG, který byl v týmu QA pro The Last of Us: Part II a Valorant. "The Last of Us 2 byl samozřejmě můj vysněný projekt, protože The Last of Us je moje nejoblíbenější hra všech dob," říká Gabby v rozhovoru. "Optimalizace hry jako The Last of Us: Part II pro PS4 byl magický výkon. Lidé stále nemohli uvěřit, že by to mohlo fungovat na něčem takovém."
Všichni víme, že PlayStation 4 byl ve své poslední fázi s hrami jako The Last of Us: Part II, Red Dead Redemption II nebo God of War vymáčknut na maximum, a je to něco, co nám u jeho nástupce stále chybí. Doufáme, že uvidíme více anekdot o QA velkých titulů, protože odhaluje svět, který není příliš známý.
Chcete-li zjistit, jak tento neznámý svět funguje zevnitř, můžete se podívat na celý rozhovor se subs níže.
