Skip to main content
Novinky

QA manažer hovoří o "kouzlu" schopnosti hrát The Last of Us: Part II na PS4

Gabby Llanillo, vedoucí QA ve společnosti Krafton/PUBG Studios, hovoří na DevGAMM o svých zkušenostech s optimalizací populární hry od Naughty Dog pro starou generaci.
Carles Font 1 dubna 2025

The Last of Us: Part II byl, mírně řečeno, při uvedení na trh kontroverzní. Příběhová rozhodnutí nebo krize, kterou trpěli dělníci uprostřed pandemie, patřily k těm nejdiskutovanějším mezi hráči a fanoušky prvního titulu. Stín této knihy byl obrovský a obvykle se říká, že druhé části nebyly nikdy dobré. Ale byli jsme svědky bezprecedentního technického výkonu. Optimalizace pro konzoli v jejích posledních okamžicích života bylo něco, co mnohé překvapilo.

Na DevGAMM v Gdaňsku jsme mohli mluvit s Gabby Llanillo, v současné době vedoucí QA ve studiích Krafton/PUBG, který byl v týmu QA pro The Last of Us: Part II a Valorant. "The Last of Us 2 byl samozřejmě můj vysněný projekt, protože The Last of Us je moje nejoblíbenější hra všech dob," říká Gabby v rozhovoru. "Optimalizace hry jako The Last of Us: Part II pro PS4 byl magický výkon. Lidé stále nemohli uvěřit, že by to mohlo fungovat na něčem takovém."

Všichni víme, že PlayStation 4 byl ve své poslední fázi s hrami jako The Last of Us: Part II, Red Dead Redemption II nebo God of War vymáčknut na maximum, a je to něco, co nám u jeho nástupce stále chybí. Doufáme, že uvidíme více anekdot o QA velkých titulů, protože odhaluje svět, který není příliš známý.

Chcete-li zjistit, jak tento neznámý svět funguje zevnitř, můžete se podívat na celý rozhovor se subs níže.

Celý profil 111 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.