Crunch byl před pár lety módním slovem v herním průmyslu. Když jsme slyšeli o zaměstnancích Rockstaru, kteří spí u svých stolů, a o dalších vývojářích studií, kteří pracují desítky hodin přesčasů bez spravedlivé odměny, bylo jasné, že se něco musí změnit.
Nyní v novém dokumentu od Naughty Dog několik předních vývojářů promluvilo o tom, jak nechtějí, aby crunch ovlivnil studio do budoucna. "Nyní máme za cíl pro Naughty Dog eliminovat crunch," řekl Neil Druckmann.
"Když přijímáme lidi, říkáme jim, že máme pověst studia, které chroupe, a to je něco, co nechceme. A to je něco, co už dělat nebudeme," řekl vedoucí zajištění kvality Patrick Goss.
Informování nových zaměstnanců, že by se měli vyhýbat krizi, a také přechod na hybridnější/vzdálenější pracovní režim pomohly tomuto problému zabránit, ale pravděpodobně bude ještě chvíli trvat, než krize nadobro zmizí.
