Skip to main content
Novinky

Růst místo škrtů, japonský herní průmysl jde proti proudu

Pět největších gigantů v zemi vykázalo v poslední době velký úspěch.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 dubna 2025

Není žádným tajemstvím, že v herním průmyslu došlo v posledních dvou letech k propouštění, propouštění a dalšímu propouštění - což vedlo k tomu, že tento fenomén má dokonce vlastní stránku Wiki.

V roce 2023 přišlo o práci přibližně 10 000 lidí a v roce 2024 15 000 a za pouhé tři měsíce letošního roku bylo propuštěno téměř 2 000 zaměstnanců. Ne všechna herní odvětví jsou však v krizi. Jak může nyní Automaton uvést, japonské herní společnosti si vedou skvěle a podle Kantan Games analytika Dr. Serkana Tota překonalo rekordy na akciovém trhu pět gigantů - Bandai Namco, Capcom, Konami, Nintendo a Sony.

Capcom se údajně těší 13 letům růstu, zatímco Konami se právě vrátil do herního světa a těší se úspěchu s Silent Hill 2 Remake (a má více Silent Hill za rohem a velmi očekávaný Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ). Nintendo a Sony si vedly dobře se svými konzolemi, zatímco Bandai Namco má mít v roce 2025 po těžkém roce 2024 rekordní tržby.

To spolu s přísnými pravidly pro propouštění (ačkoli Bandai Namco byl obviněn ze zneužívání systému a je výjimkou) vedlo japonské herní společnosti k růstu a najímání více lidí, než aby propouštěly zaměstnance. A v tuto chvíli rozhodně není mnoho věcí, které by vypadaly, že by to tento trend změnilo, protože japonský herní průmysl pravděpodobně nebyl silnější než tento od doby, kdy v polovině 90. let dominoval PlayStation.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.