Jedna z předních japonských společností v oboru provádí významné škrty jak ve svém projektovém portfoliu, tak ve své pracovní síle. Bandai Namco, o kterém jsme právě dnes mluvili o jeho prezentaci pozitivních výsledků s vydáním Dragon Ball Sparking! Zero a jeho tři miliony kopií se prodaly první den. Studio a vydavatel, které v Japonsku zaměstnává asi 1 300 lidí, údajně zrušilo nebo odložilo nespecifikovaný počet projektů pro konzole, PC a mobilní zařízení a podle agentury Bloomberg tlačí na přibližně 200 zaměstnanců, aby opustili společnost. Uvádí se, že 100 z nich v době psaní tohoto článku opustilo společnost.
Tato praxe je typická pro japonské korporace, které mají v zemi velmi přísné zákony o propouštění, a zahrnuje posílání pracovníků, které mají v úmyslu propustit, do prázdných místností, nazývaných oidashi beya nebo "vyháněcí místnosti". Na těchto místech nemají pracovníci žádnou přidělenou funkci v rámci společnosti a naprostá většina se rozhodne dát výpověď ze svých zaměstnání. Pokud zůstanou, společnost sama může ospravedlnit jejich špatný výkon před vládou a stejně je propustit, ale bez náhrady.
Kromě tohoto propouštění zrušilo Bandai Namco několik projektů, čímž se přidalo k letošnímu uzavření Blue Protocol nebo mobilního titulu Tales of the Rays. Kromě toho se zdá, že další neoznámené tituly z tak známých franšíz, jako jsou One Piece a Naruto, byly odloženy nebo zrušeny, stejně jako projekt objednaný Nintendem.
Zdá se, že důvodem je stejné napínání zdrojů, jaké jsme v tomto odvětví viděli v posledních dvou letech po explozi zisků a investic v důsledku omezení volného pohybu osob a pandemie COVID 19. Anonymní webová stránka LeakPress, která odhalila nevhodné propouštěcí praktiky mezi zaměstnanci společnosti, o této záležitosti informovala, ale zástupce společnosti Bandai Namco agentuře Bloomberg odpověděl, že údaje "nejsou zcela přesné".
Má smysl, aby Bandai Namco v současném kontextu provádělo tak velkou restrukturalizaci?