Japonskou animaci sleduji od doby, kdy jsem byl předpubertální. Je to více než 20 let skvělých příběhů, romancí, bojů a bizarních účesů s celou řadou témat, což je výsledek nekonečné schopnosti tvůrců představit si jakékoli postavy a zápletky, které se jim objeví v hlavě. Nyní, po třicítce, existuje pouze jedna anime série, kterou přiznávám, že sleduji s nějakou pravidelností: One Piece. Magnum opus Eichira Ody, série o chlapci, který se chce stát novým králem pirátů, mě už dvě dekády lepí na obrazovku (a v menší míře i na stránky mangy). Za tu dobu prošel různými fázemi různě kvalitního příběhu i animace a myslím, že tuto myšlenku lze přenést i do videoherních adaptací One Piece.
Příběh One Piece se z webových stránek nebo týdenních epizod do videoher příliš nepřekládá. A zatímco méně příběhové tituly, jako je musou série One Piece: Pirate Warriors, dokázaly extrahovat něco z podstaty toho, jaké to je být členem posádky Monkey D. Luffyho, jiné jako One Piece: World Seeker nešťastně selhaly při poskytování zážitku, který dostál svému jménu. A nyní se dostáváme k One Piece Odyssey, zcela originálnímu pokračování, kde Oda-san stojí za designem dvou nových hlavních postav a utvářením jejich příběhu, když franšíza slaví 25 let.

V této odyseji Mugiwarů nacházíme posádku ztroskotanou na tajemném ostrově zvaném Waford, kde dřímá prastará moc, zatímco Světová vláda ji chce udržet v bezpečí. Když se naši hrdinové pokoušejí opravit svou loď a získat zpět své věci (například Brookovo tělo potopené v moři), jsou překvapeni dvěma obyvateli ostrova, Limem a Adiem. Oba jsou vůči Luffymu a jeho přátelům poněkud podezřívaví a Lim zejména využívá svého Devil Fruit, aby posádka "zapomněla" na své schopnosti. I když je nedorozumění rychle vyřešeno, aby naše posádka obnovila své schopnosti, musí vstoupit do Paměti, Světa vzpomínek a "vyvolat" verze některých ze svých nejlepších dobrodružství, aby znovu získala své bojové dovednosti.

Premisa by mohla dobře projít jako apokryfní sága původního anime a bezpochyby jak design Waford Island, tak struktura, ve které je dobrodružství rozděleno, jsou některé z nejlepších rysů Odyssey. Ponoření se do starých příběhů Mugiwarů (jako je Arabasta, Voda 7 nebo Dressrosa) nás vede k opětovnému zkřížení cest, i když fiktivním způsobem, s některými velkými postavami a spojenci Luffyho příběhu, zatímco čelíme a porážíme velké padouchy ság, kteří jsou ve světě vzpomínek silnější než kdy jindy. Kromě toho má Odyssey dosud nejlepší design a animaci pro hru One Piece, která daleko překonává World Seeker. Design postavy, stejně jako vzhled každého prostředí, animace a objektu je pečlivě vytvořen. Znamení respektu ILCA k Oda-sanově práci. Vody se však brzy stávají turbulentními a bohužel přístup One Piece Odyssey jako striktně manuálního JRPG kazí zážitek téměř od začátku.

"Otevřený" svět Odyssey (vrátím se k tomu později) je prozkoumán mluvením s postavami, prováděním obecných úkolů jako "porazit konkrétního nepřítele" nebo "sbírat určitý počet předmětů" a broušením nepřátel v tahovém boji se schématem možností, které byly zavedeny od prvního Dragon Questu: Útok, Použij dovednost, Použij předmět nebo nabídku možností skupiny. A to je vše. Do vzorce nepřináší žádné další ani nové prvky. Existuje pouze systém silných a slabých stránek, který je třeba zvážit (vzorec kámen-nůžky-papír se silou, rychlostí a technikou), který zní stejně hloupě jako srovnání s dětskou hrou. Schopnosti jsou získávány a vylepšovány sbíráním zářících kostek specifických pro postavu. Podobně na roztroušených tábořišti, kde se skupina může zastavit, můžeme konzultovat encyklopedii nepřátel, vařit jídla a vyrábět munici, která se použije jako power-ups v bitvě. A až na občasné dialogy, které nám vykouzlí úsměv na tváři, zůstává přístup stejný po mnoho, mnoho hodin.
A svět (který by perfektně fungoval s grafickým skokem) je ponechán v širokých úsecích, které nejsou ničím jiným než velmi širokými cestami a průchodným přírodním prostředím, takže se budete muset pohybovat nepohodlným a pomalým způsobem, jak jsem zmínil ve svých prvních dojmech ze hry. Není žádná legrace strávit hodinu v reálném čase bloumáním mezi dvěma částmi mapy, sbíráním předmětů ze země, potenciálním plněním vedlejšího úkolu a posloucháním dvou vzdálených NPC diskutujících o nošení nějakého speciálního předmětu. Mohlo to být před lety, ale je to něco, na co ani puristé žánru hraní rolí nevzpomínají s vášní. Tyto nekonečné "hodiny požírání" sekcí, natahování hry, které by prospělo, kdyby byla zkrácena o 60% délky.

One Piece Odyssey je hra, která osloví fanoušky mangy nebo anime, ale upozorňujeme, že to bude pomalá, trýznivá a někdy i nudná cesta. Samozřejmě, že existují některé dobré věci: Příběh je skvělý, a to jak pro "novou" část, tak pro flashbacky do minulosti, a fungovalo by mnohem lépe, kdyby se tempo toho, jak je příběh zobrazen, shodovalo.
Kromě designu postav, animací a prostředí má hra fantastický soundtrack a má dokonalou práci původních hlasových herců z televizního seriálu, aby vtipy přicházely a usmívaly nás s každou situací, kterou sdílíme s těmito postavami, které s námi byly tolik let. Ale spousta dalších her One Piece v minulosti udělala. U Odyssey jsme doufali, že uvidíme správnou adaptaci tohoto velkého příběhu na médium videohry. Bohužel, navzdory tomu, že jsme znovu zvýšili naše naděje, One Piece Odyssey není hra, která by to dokázala.
