Skip to main content
Recenze Koira

Koira

Studio Tolima servíruje emocionálně komplexní ručně kreslené dobrodružství.
Ben Lyons Aktualizováno 28 března 2025

Videohry jsou navrženy jako forma zábavy, ale mohou také vyprávět emotivní a okouzlující příběhy. Lidé z Studio Tolima se to snažili prozkoumat ve svém nejnovějším nezávislém dobrodružství, Koira, krátkém a uměleckém příběhu, který sleduje lesního ducha, který narazí na ztracené mladé štěně a zjistí, že se stává strážnou postavou tohoto milého a čistého stvoření a vede ho do bezpečí světem v sevření hrůz vyvolaných lidstvem. Je to příběh, který zkoumá dopad na životní prostředí a krutost lidské povahy, a to vše prostřednictvím ručně kreslených uměleckých děl a velmi jednoduchého strukturování hry.

Když se podíváme na vyprávění pro začátek, Studio Tolima odvádí skvělou práci při vyvolávání emocí v hráči tímto příběhem. Je to trochu Disneyho nebo Pixarovské povahy, s omezenou složitostí, ale s pevným uchopením klíčových nití, které tahají za nitky našeho srdce. Pokud něco, tak The Wild Robot od DreamWorks je pravděpodobně jedním z lepších příkladů tohoto příběhu z poslední doby, protože vidíme neobvyklého hlavního hrdinu, který mentoruje a chrání bezmocného tvora, a nakonec si na této cestě vytvoří silné pouto, které je testováno, když se vynoří některé z hluboce zakořeněných tendencí hlavního hrdiny, které vedou postavu na cestu ke změně a zlepšení. Opět to vůbec není kreativní prozkoumávání nových území, ale nápad funguje, a to efektivně.

Co se týče hratelnosti, přijde mi to více nerovnoměrné. Koira není hra s velkou mechanickou hloubkou, ve skutečnosti se její velká část jednoduše točí kolem pohybu barevnou krajinou a interakce s volitelnými doplňky. Vzpomeňte si na Abzu, The Cub, nebo dokonce Planet of Lana, tři další hry, které mají tendenci vyměňovat mechanickou složitost za environmentální a umělecký vkus. Jsou zde momenty, které do rovnice přidávají malé množství řešení hádanek, obvykle obklopují interakci se světem velmi malými a základními způsoby, aby se vytvořily hudební tóny, které lze použít k rezonanci se sochami duchů, ale tyto hádanky jsou obecně velmi přímočaré a často jimi prolétnete bez přemýšlení.

Další oblastí, která Studio Tolima rozšiřuje herní prvek, je plížení. Jsou chvíle, kdy se musíte schovat do křoví, abyste se vyhnuli lidem a hlídali psy, možná je dokonce rozptýlíte tím, že hodíte klacek na zvonkohru, a to vše abyste mohli pokračovat v pokroku. I když tyto momenty v zásadě fungují, je třeba říci, že Koira má kousky stealth-okamžitého selhání a tyto momenty jsou bezpochyby jedny z nejslabších období hry.

Hratelnost a mechanická hloubka působí v tomto projektu jako prostředek k dosažení cíle, způsob, jak mírně pozvednout příběh a vyprávění, aby se fanoušci udrželi ve střehu. Není to v žádném smyslu ta nejpamátnější část zážitku a často si v tomto oddělení přeji víc, protože upřímně řečeno, volitelné možnosti postavit sněhuláka nebo si hrát se štěnětem na schovávanou to úplně neřeší.

Ale jde o to, že omezená hratelnost funguje v tandemu s příběhem bez dialogů (a dokonce i bez textu) a vytváří emocionální a lehký zážitek, který chcete neustále odbourávat. Tempo je silné, a právě když se dostanete do přílišného pohodlí a začnete se cítit bezpečně a šťastně, udeří hrůza nebo tragédie, která věcmi zatřese. Přechází od téměř meditativního a uklidňujícího k děsivému a bušení srdce a tato rovnováha funguje ve prospěch hry dobře a vede k nezapomenutelnému a těsnému tříhodinovému zážitku.

Jinak dalším silným prvkem, který Koira má, je jeho audiovizuální směr, protože dobrodružství je ohromující, živé a láskyplně animované. Ručně kreslená estetika hraje ve prospěch hry a soundtrack a zvukové složitosti jen vhodným způsobem přidávají na emocích.

Na konci dne Koira dosáhne přesně toho, co si předsevzal. Studio Tolima vytvořil emocionálně složitý a nezapomenutelný příběh, který vyniká svým vypravěčským a audiovizuálním směřováním. Trochu to postrádá z hlediska hratelnosti, servíruje mechaniky, které buď působí nadužívaně, nebo jednoduše hráče úplně nevtáhnou, ale jinak na krátký dvou až čtyřhodinový příběh Koira stačí k tomu, aby zanechal trvalý dojem.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Krásná audiovizuální prezentace. Emotivní a napínavý příběh. Nezapomenutelný příběh.
Zápory Hratelnost postrádá komplexnost a hloubku.
Hodnocení sítě Průměr z 20 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 20 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Studio Tolima
Vydavatel Don't Nod
Datum vydání 1 dubna 2025
Žánr Adventure
Platformy
PC PS5
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.