Existuje spousta konceptů, které by měly ve VR fungovat fantasticky. S tak malým výběrem v tomto formátu jsem často překvapen, že vývojáři tyto nápady nevezmou, nevytvoří opravdu dobré hry a pak nenakrmí hladové publikum. Samozřejmě také chápu rizika. Největší z nich je pravděpodobně to, že se dostane k poměrně malému publiku bez ohledu na to, jak dobrá je nabídka. Ani tak fenomenální titul jako Half-Life: Alyx se bohužel nedostane k davu, jak by měl, a to hlavně proto, že VR je tak drahá a také není tak přístupná jako sednout si s ovladačem a začít. Ale teď, spíše než ronit slzy nad VR jako celkem, budeme mluvit hlavně o jednom solidním konceptu.
Ve hře Underdogs jste umístěni do obřího robota a vypuštěni do arény. Zde pak musíte porazit vlnu nepřátel. Hra má rogue-like koncept, takže pokud zemřete při takzvaném "běhu", musíte jednoduše začít znovu od nuly. To je Underdogs v kostce, ale samozřejmě by to nebyla moc velká recenze, kdybychom se na to nepodívali trochu blíže.

Než se pustíte do boje, je důležité využít dovednosti vašeho robota.
První věc, které jsem si všiml, bylo, jak neuvěřitelně citlivé bylo ovládání. To je jedna z těch oblastí, kde jsem často zjistil, že VR má problémy. Ale máchání obříma pažemi bylo neuvěřitelně citlivé. Opravdu mám pocit, že následují pohyby bez ohledu na to, co dělám, a protože údery, které mohu zasadit, mohou také způsobit extra poškození, pokud švihnu rychleji, je to samozřejmě důležité. Když zatáhnu ruce daleko dozadu a švihnu s nimi dopředu v rychlém pohybu, způsobí větší poškození, než když udělám jen pár rychlých úderů. To však znamená, že jako hráč musíte být fyzicky aktivnější. A ano, Underdogs vyžaduje, abyste neměli žádný nábytek, se kterým byste mohli náhodně zacházet. Je však možné hrát vsedě, ale vyžaduje to určitý prostor kolem vás, abyste se mohli hýbat.
Kromě mávání rukama a rozdávání úderů se také pohybujete velmi jedinečným způsobem. Stisknete dvě tlačítka na ovladači a tak nějak poskočíte vpřed. Tématem je zde napodobit gorilu, a přestože se systém po chvíli trochu omrzí, je to stejně plynulé jako boj. Tímto způsobem můžete také napáchat velké škody tím, že do nepřátel skočíte. Protože nepřátelé. Přicházejí v houfech. Nacházíte se v aréně a otevírají se různé brány a objevují se. Existují nejrůznější roboti a vy je musíte zničit dříve, než oni zabijí vás. Mezi různými souboji si pak můžete svého robota nacvičit, koupit a vylepšit a najmout si nějaké typy nárazníků, které se postarají o to, aby vaši nepřátelé začali v životě s málem. Pak je tu také malý příběh, který je přetvořen ve stylu komiksu.

Mezi každým spuštěním můžete opravit a zakoupit nová vylepšení pro svého robota.
Vlastně jsem si první hodinu a prvních pár kol užil docela dost. Jistě, můj robot se porouchal a já jsem musel znovu spustit a změnit taktiku a naučit se lépe švihat a uhýbat. Ale díky skvělému trackování a tomu, že se pohyby tak dobře přenášely, jsem byl uvnitř svého velkého robota docela šťastný. Občas je to velmi frenetické, změnil jsem jednu ze svých rukou na pilový kotouč a jako tak často v minulosti u rogue-like začnete přemýšlet o tom, jaká vylepšení a odměny fungují z dlouhodobého hlediska nejlépe. Svého robota můžete vybavit vším možným, co způsobuje větší fyzické poškození a posiluje klec obklopující řidiče. Protože pokud vás zlomí a odhalí, nejste daleko od jisté smrti.
Jak jsem rozdával švihy, které robotům vymlátily život, začal jsem fantazírovat o boxerském zápase, kde by hbitost a údery byly tak dobré. Pak, když jsem udělal několik kol, jsem si uvědomil, že se opravdu nudím. Samozřejmě věřím, že vývojáři by měli dělat hry, jaké chtějí, ale když jsem se posadil za ovládání svého obřího robota, ve skutečnosti jsem doufal v něco jiného, než jen v boj v této aréně. Jistě, snažíte se to střídat s různými protivníky a příběhem, který chcete sledovat - ale z dlouhodobého hlediska se to stává neuvěřitelně monotónním. Rychle mě přestalo bavit skákat a kličkovat, a to docela jednoduše. Skutečnost, že hra je rogue-like, vytváří určitou výzvu, protože každý boj opravdu něco znamená. Znamená to také, že je velmi únavné to opakovat, zejména první boje, kdy zemřete a pak začnete znovu. Obvykle mám pocit, že takové věci vyvolávají touhu uspět a věřit, že se vám to může dělat lépe. Tady to k tomu bohužel nepřispívá, protože bojovat znovu se stejnou vlnou robotů je většinou jen otravné. Raději bych viděl roguelike prvek odhozený ve prospěch lineárnějších kurzů a ušetřil pokrok.

Rozdávání úderů je neuvěřitelně citlivé, ale bohužel se to děje v nudných arénách proti tupým nepřátelům.
Vizuálně Underdogs používá kreslený styl, který funguje docela dobře. Všechno má svou vlastní identitu, od návrhů postav až po nepřátele. Aréna však není vizuálně nejzajímavějším místem na světě. Jsou zde umístěny nějaké pasti a trosky, ale působí to spíše řídce a klaustrofobicky. Přestože jsou nepřátelé dobře animovaní, je zde také hodně jejich opakování. Je nám nabízeno několik různých typů nepřátel, ale také se často opakují nebo se jedná o různé varianty s mírně odlišnou velikostí. Zvuk se skládá z pokusu o skvělé hlášky a obecně "tvrdý" postoj, který se jistě hodí k tématu hry, ale také působí docela směšně. Je to samozřejmě otázka vkusu, jestli to malé téma 'YEAH' vydržíte, ale pro mě to byla jen další monotónní věc. Byl bych raději, kdyby souboje doprovázela opravdu epická hudba, aby to bylo trochu poutavější.
Pokud chcete vidět větší vzestup, může to rozhodně fungovat pro ty, kteří hledají VR hry, které nabízejí trochu cvičení. Pokud běháte delší trénink, všimnete si, jak se potíte a vaše paže musí opravdu pracovat, když jsou neustále točené. Jak bojovat, tak se hýbat.
Bohužel, Underdogs na mě neudělal dojem kromě počáteční radosti z přísných kontrol. Sedět uvnitř robota je skvělé, ale to, co se objeví před vámi, musí být poutavější než to, co je vám nabízeno. Je to zajímavý koncept, který se z hlediska zábavy prostě opakuje. Protože jakkoli je skvělé sedět uvnitř obřího robota a rozdávat první dobře mířené údery, po několika hodinách hraní mi nepřipadalo nic zvlášť zábavného.