Skip to main content
Recenze X-Out: Resurfaced

X-Out: Resurfaced

Remake 36 let starého X-Out je tady. Je střílení monster ryb stále stejně zábavné? Otestovali jsme tuto střílečku...
Johan Vahlström Aktualizováno 3 března 2025

Je čas ponořit se do tmy.

Proč jsou ryby tak rozzlobené? Původně vydaný pro Commodore 64 v roce 1989, X-Out byla střílečka plná různých mořských tvorů, příšer a lodí, které se všechny probudily na špatné straně postele. Byla to velmi obtížná hra, zejména pro začátečníky, kde jediný zásah mohl znamenat konec hry a návrat do první úrovně. Tato těžká úroveň výzvy zůstává v remaku s názvem X-Out: Resurfaced vyvinutém německým Kritzelkratz 3000.

Grafika byla dobře vyleštěna, i když stále připomíná styl z roku 1989. Představuji si, že takhle vypadala hra v našich hlavách, když jsme ji hráli a podobné tituly v té době. Vývojáři také již dříve uvedli, že jejich cílem bylo zachovat pixelový vzhled z originálu, nicméně bez ohledu na to, jak dobrý je vzhled, může to být také největší slabina hry. Barevná paleta je... Řekněme... Pochmurné, stejně jako je pravděpodobně hluboko v oceánu. Barvy mají tendenci se prolínat a způsobit, že různé překážky dostatečně nevyniknou z pozadí. Většinou jsem zemřel, což bylo hodněkrát, při kolizi s prostředím a ne kvůli projektilům. Rozdíl je v tom, že projektily neboli narážení do nepřátel vám ubírají kus zdraví, zatímco srážka s kamenem znamená okamžitou smrt. Když musím sledovat nepřátele, projektily, kormidlovat, abych se jim vyhnul, snadno přehlédnu menší překážku ve stejné barvě jako pozadí.

Ve hře navíc není žádný systém ukládání, takže pokud zemřete například na třetí úrovni, budete posláni zpět na začátek první úrovně se všemi odstraněnými vylepšeními. Před každou úrovní si můžete koupit nová vozidla a přidat k nim různé zbraně, kde také fungují jako vaše životy ve hře. Pokud máte jen jednu loď, je to sbohem, když se potopí. Pokud jste vybudovali flotilu čtyř lodí, tolik máte životů. Vždy je to o vyvažování mezi tím, kolik lodí koupit a kolik vybavení je vybavit, protože každá loď stojí určitou částku a každá zbraň, štít atd. také stojí peníze. Část přizpůsobení je jedním z nejsilnějších aspektů hry, kde je možné přizpůsobit si to, jak chcete hrát. To lze provést zakoupením jedné ze tří předem vytvořených možností (novinka v této verzi) lodí nebo sestavením vlastní. Je to vaše volba, zda chcete přejít do plnohodnotné ofenzívy se spoustou možností poškození, nebo trochu defenzivnější s radarem.

Tento systém také umožňuje, aby první expedice byly větší výzvou. Vaše skóre z jedné úrovně se přičítá jako peníze na další, takže pokud budete hromadit hodně bodů můžete vytvořit opravdu nebezpečné lodě. První level začínáte vždy s velmi malým množstvím peněz, které poskytuje pouze základní stroj, kde si můžete vybrat mezi čtyřmi různými modely, kde jediným rozdílem je vzhled, cena a to, že ty dražší mohou mít více zbraní (od tří s nejlevnějšími až po deset s nejdražším plavidlem).

Stavba lodí je jedním z vrcholů hry.

Pokud jde o herní mechanismy, hry z konce 80. let obvykle nejsou něčím, co by způsobilo revoluci v herním světě ve 20. letech 20. století. Hlavní zbraň se střílí nepřetržitě podržením tlačítka R2/RT, zatímco jsou zde záložní zbraně, které se střílí buď automaticky, nebo stisknutím tlačítka. Pak je to klasický pohyb, nahoru a dolů, sem a tam, a tak dále. Na Commodore 64 joysticku nebylo mnoho místa pro nic víc.

Zatímco mechanika by si zasloužila větší rozmanitost, totéž se nedá říci o hudbě. Na výběr jsou tři různé verze: klasická (Amiga verze), nová (remix klasických kousků a také čtyři zbrusu nové skladby od Chrise Hülsbecka) a hudba Commodore 64. Doporučuje se jeden z prvních dvou, ale možná budete muset snížit úroveň zvukových efektů, protože jsou ve srovnání s hudbou nastaveny příliš vysoko.

Moře je hluboké.

V návaznosti na klasické téma je možné odemknout cheaty. Poté, co zemřete několikrát (a myslím hodně), dostanete cheat, který odstraňuje poškození při kolizi s prostředím, což vede k většině úmrtí ve hře. K odemknutí je k dispozici šest cheatů, díky čemuž je hra mnohem, mnohem jednodušší, ale také to vypíná možnost odemknout Trophies /Achievements, pokud je rádi sbíráte.

X-Out: Resurfaced je věrný originálu ve většině ohledů, dobrých i špatných, a dělá to, co byste očekávali od remaku tohoto typu hry. Herní mechanismy vás neohromí, ale je to klasická, obtížná střílečka, která nenechá fanoušky tohoto žánru nespokojené.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Klasický pocit je stále přítomen. Leštěný vzhled. Dobrá hudba. Skvělá volba pro sestavení řemesla tak, jak chcete.
Zápory Překážky splývají s pozadím. Žádný systém spoření.
Hodnocení sítě Průměr z 20 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 94 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 20 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Rainbow Arts, Kritzelkratz 3000
Vydavatel ININ Publishing
Žánr Action
Platformy
PS5 Nintendo Switch PC Xbox One Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.