Skip to main content
Gamereactor Recenze Knights in Tight Spaces
Recenze Knights in Tight Spaces

Knights in Tight Spaces

Vývojářské studio Ground Shatter přináší remix známých prvků. Funguje to, ale to je tak všechno.
Magnus Groth-Andersen Aktualizováno 3 března 2025

Často mi to připadá jako trochu dvojí metr kritizovat určité hry za to, že se dostatečně nesoustředí na všechny okolní prvky, které existují kolem skálopevné herní smyčky, a pak otočit a vznést podobnou kritiku na jiné hry za to, že tuto smyčku zanedbávají ve prospěch příliš mnoha cizích řečí. Stejně jako u všeho, je to vyvažování, a i když jsme všichni měli pocit, že pokračování Ground Shatter po oblíbeném Fights in Tight Spaces by mohlo dosáhnout výše zmíněné "základní smyčky", je to všechno kolem, co končí zklamáním.

Knights in Tight Spaces je název pokračování, a jak název zcela jasně napovídá, vyměňuje "James Bond/John Wick man-in-a-suit-fistic-uffs-action" (může platit vlastnoručně vymyšlený žánrový popis) za tradičnější středověké prostředí. Ale kromě toho je dlouhý, dlouhý seznam systémů převzat z velké části přímo od jeho předchůdce.

Takže, co to přesně je? No, je to tahové RPG ve stylu diorámy (mírně izometrické), kde jsou vaše tahy karty tažené z balíčku. To samo o sobě není nijak zvlášť inovativní a jak AAA tituly jako Marvel's Midnight Suns i menší úspěchy jako Inscyption a Slay the Spire používají karty jako rozmanitější a intenzivnější způsob, jak diktovat, jaké možnosti máte v boji. Zkombinujte to s bojištěm založeným na mřížce, kde používáte své karty k umístění, útoku a obraně proti nepřátelským jednotkám a máte docela přesnou představu o tom, co je Knights in Tight Spaces.

Kolem tohoto jádra je zpočátku rámec, který připomíná typický roguelite, kde dotváříte příběh pohybem přes různé "buňky" na mapě, přičemž každá buňka představuje buď bitvu, příležitost ořezat svůj balíček, vylepšit karty nebo najmout žoldáky jako společníky na bojišti. Prohrou ale nic neztratíte, takže to není úplně roguelite, ale "nadsvět" hry je modelován podle populárního žánru.

Z praktického hlediska je bojový systém a všechny prvky, které od něj očekáváme, pevné jako skála. A i tak Knights in Tight Spaces vyhraje malou medaili od fanoušků tohoto poněkud specifického subžánru. Mapy umožňují obrovský taktický rozsah a osobní vyjádření, kde zejména mapy, které vám umožňují buď umístit nepřátele do vlastní křížové palby, nebo je vykopnout z arény pro okamžité zabití, nikdy nepřestanou uspokojovat. Tentokrát, jak již bylo zmíněno, je také možné najmout nové postavy, a přestože všechny ty, které máte, používají stejný balíček karet a omezenou energii, kterou máte v každém kole k dispozici, umožňuje to dvěma postavám spolupracovat ze dvou různých směrů.

Akt neustálého vylepšování karet, ořezávání balíčku špatných karet a sledování, s jakými novými typy nepřátel hra neustále přichází, je z velké části potěšením, a i když celé nastavení začíná jednoduše a zůstává jednoduché až do konce, nechybí zde taktická hloubka, Právě naopak. Nutno však říci, že se nyní začínáme lehce a elegantně přesouvat ven a do vnější vrstvy, která kolem tohoto pevného jádra existuje. Zároveň bych vás, milý čtenáři, požádal, abyste měli na paměti, že tuto hru doporučuji fanouškům žánru z jediného důvodu, že ústřední smyčka hry je tak uspokojivá.

Knights in Tight Spaces může změnit nastavení a tu a tam si pohrát s obecným rámcem, ale toto je v mnoha ohledech překvapivě pragmatický produkt, a to není kompliment jako takový. Vyprávěný příběh, kromě dabingu, je tak praštěný, že ho docela rychle odladíte. Jste veselý dobrodruh, který se stane součástí tajného bratrstva, jehož cílem je... k... no, bojujte proti dalšímu tajnému bratrstvu, a pokud nejste na stopě "Mnicha" nebo "Politika", pak vám bude naservírován nudný výklad o rozdělení moci v této karikatuře středověké společnosti. Není to zaměření, takže je to ucházející, ale je škoda, že se nevěnuje více úsilí tomu, aby byly dialogy stravitelné.

Totéž lze říci o hudbě, skutečném zvuku, designu uživatelského rozhraní a obecné estetice. To, co je zde, je funkční, ale není to ani dostatečně minimalistické, aby to mělo charakter samo o sobě, ani dostatečně výrazné, aby to na hráče udělalo nějaký dojem. Dlouho jsem byl přesvědčen, že v samotných hrách není žádný skutečný zvuk přilepený k ústředním pohybům útoku a obrany, jen abych zjistil, že je to namícháno tak hluboko ve zvukové polévce, že si toho ani nevšimnete.

A pak se vrátíme k bodu nahoře, kterým je, že je chvályhodné, že se vývojář Ground Shatter zaměřil na ústřední formu vyjádření hry, a to vzrušující bojové scénáře bojované s velkou strategickou svobodou a všestrannými systémy. Problém se projeví až po několika hodinách, protože hra si s tímto rámcem nikdy nehraje, ani nenabízí nic, co by bylo výrazně odlišné, a bez pohlcujícího vyprávění příběhu, podpůrných systémů nebo... no, prostě něco, co nabízí hráči něco jiného, i této solidní sestavě podle mého názoru dojde pára docela rychle.

Je docela možné, že Knights in Tight Spaces bude chválen stejným druhem recenzentů, kteří dali Fights in Tight Spaces 80 na OpenCritic, protože vývojář Ground Shatter zde přináší spíše remix stejných prvků, než jejich reinterpretaci. Ale pro mě tu prostě není dost "dost" na to, abych to nazval ambiciózním pokračováním, a nedostatek rušivých prvků od jinak pevné smyčky způsobil, že smyčka byla z dlouhodobého hlediska trochu monotónní.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Skvělé taktické jádro. Pěkná odrůda. Mnoho různých nepřátel. Spousta příležitostí přizpůsobit si hru podle svého vkusu.
Zápory Moc nevyužívá nastavení. Nevýrazné vyprávění. Trochu nudné nastavování kampaně. Postrádá trochu vkusu.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor عربي 6
Celý profil 904 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Ground Shatter
Vydavatel Raw Fury
Datum vydání 4 března 2025
Žánr Action, Strategy
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.