Z některých, řekněme životních důvodů, i když jsem se na hraní nejnovějšího díla Sama Barlowa těšil už léta, až minulý měsíc jsem měl konečně šanci to udělat, proto moje opožděná recenze. Ale bylo také něco špatně na propagaci tohoto titulu, který ve skutečnosti vyšel 30. srpna, ale letěl pod radarem mnoha lidí, a to jak před, tak po tomto dni. A když říkám špatně, myslím tím naprosto nefér, protože Immortality je jednou z nejhlubších, nejchytřejších a nejunikátnějších příběhových her v historii, nemluvě o tom, že je to pravděpodobně nejlepší FMV nabídka, kterou můžete najít. Takže, než začnu - a jste velmi vítáni, abyste pokračovali ve čtení, protože tato recenze je bez spoilerů - dopřejte si některé nikdy předtím neviděné narativní mechaniky tím, že se alespoň podíváte na Immortality, tím, že to na krátkou chvíli vyzkoušíte. Je to stejně cenově dostupné jako kolem 15 eur na PC nebo Xbox, ale je také součástí Netflixu i Game Passu, takže na co čekáte?
Na první pohled je lmsmrtelnost příběhem Marissy Marcel, vycházející herečky, která debutovala v roce 1968 ve filmu Ambrosio, v roce 1970 v Minsky a pak se překvapivě vrátila v roce 1999 ve filmu Dva ze všeho po záhadné přestávce. Záhadnější je však skutečnost, že pak zmizela, aby ji už nikdy nikdo neviděl, a že žádný z jejích filmů nebyl ve skutečnosti uveden veřejně. Hra oficiálně žádá hráče, aby rozluštili tyto dvě záhady (co se stalo s Marissou Marcelovou a proč nebyl vydán žádný z filmů), ale z dlouhodobého hlediska je staví před hlubší a větší otázky.
Takže, možná jako přátelské upozornění, uvědomte si, že to není vaše typická záhadná vražda. I když se tyto tři filmy zabývají vrahy a oběťmi, jde o mnohem víc než jen o odhalení toho, kdo koho zabil a jaké jsou jeho motivy. Dovolte mi, abych vám doporučil, abyste k tomu přistupovali s citlivou, otevřenou myslí, protože jakmile překročíte základní zápletku, různá témata a obavy, které přináší na stůl, vás budou vyžadovat, abyste četli, cítili a nakonec interpretovali umělecký filmový jazyk velmi otevřeným způsobem.
Soudě podle nejhmatatelnějších a nejtechničtějších aspektů Immortality je to jednoznačně jedna z nejambicióznějších, ne-li nejinovativnějších a nejinovativnějších FMV prací Barlowa nebo kohokoliv jiného. Pochází z brilantních Her Story a Telling Lies, které byly oba rozsahem podobné domácímu videu (záběry z policejních výslechů a zaznamenané streamované videochaty) a založené na slovech, pokud jde o procházení klipů, Immortality dělá působivý skok jak v produkčních hodnotách, tak pokud jde o hlavní herní mechaniku.
Zde mluvíme doslova o třech plných filmech, které byly profesionálně naplánovány a napsány, jako by měly být vydány ve svých příslušných obdobích. Pouze část jejich sekvencí je plná, než kamera zachytí, zatímco zbytek záznamu pochází ze zkoušek, zákulisních okamžiků, bonusového materiálu a čtení scénářů. Snad žádný z nich by nebyl hoden Oscara, protože koneckonců znovu vytvářejí přesně ten typ filmu a úspěch, který chtějí napodobit, pokud jde o rozpočet, prostředí a rozsah, ale mohli být velmi dobře úspěšní v rámci svých žánrů a doby. Barlowův scénář s dodatečným scénářem Allana Scotta, Amelie Gray a Barryho Gifforda je prostě tak dobrý. Co je také pozoruhodně dobré, je kamera, tón a samozřejmě neuvěřitelně přesvědčivý výkon celého obsazení. Ale vrátím se k tomu později.

Takže s produkčními hodnotami a filmovou kvalitou přes střechu by se dalo vidět, jak Barlow přidává mírný zvrat do svého textového vzorce procházení klipů, aby to nazval dnem, ale to nemůže být dále od pravdy, protože tentokrát jsou slova ponechána pozadu, aby přinesla obrazy do popředí. To znamená, že již nezadáváte klíčová slova ani je nevybíráte z titulků, abyste pak odemkli další klipy používající tyto výrazy. V Immortality procházíte a odemykáte nové záběry výběrem objektů nebo tváří v obraze, kde se přetáčíte a přeposíláte pásky, abyste zjistili, zda vám "ten" prvek poskytne to, co se chcete dozvědět více o konkrétním filmu nebo herci. Je zábavný, návykový a plný možností (počet klikatelných prvků je působivý), a protože vás neustále přenese na záběry jiného filmu, nutí vás začít aranžovat a chápat události tří filmů jak ve hře, tak ve vaší hlavě. A tady je další přátelská připomínka, že můžete třídit své záběry jak podle pořadí scénáře, tak podle data natáčení. A že důmyslně může portrét znamenat jak obraz, tak námět. Nemáš zač.
To samo o sobě by již bylo fantastickou hrou a nezbytným zážitkem pro milovníky filmů, protože ukazuje, jak byly a jsou filmy natočeny a co se děje před a za kamerami ještě poučnějším způsobem. Je to téměř dokument sám o sobě o kinematografii, hereckých výkonech, scénáři a rolích jak herců, tak zbytku obsazení, milostný dopis Barlowa tomu, co skutečně chápe jako skvělou formu umění. A jak pokračujete v procházení a odemykání záběrů, zatímco se snažíte převyprávět tři příběhy a zároveň pochopit, co se stalo s Marissou Marcel, vidíte vývoj vracejících se členů obsazení během tří natáčení jako jakýsi čtvrtý příběh.
A pak se to stane. Pak si uvědomíte, že v tom čtvrtém paralelním vlákně je toho víc, mnohem víc.
Může se to stát velmi brzy nebo docela pozdě ve vaší hře (pro mě se to stalo jako tři hodiny). Ležérně si pohráváte s kazetami, jak je to už druhá přirozenost, a najednou si všimnete něčeho jiného. Vize, z vašich nočních můr. Důrazně doporučuji hrát s ovladačem s podporou rumble na Xboxu nebo PC namísto tabletového stylu Netflixu, protože je to jen hmatatelnější, s oběma spouštěči a analogovými páčkami, které fungují jako dobré přehrávače videokazet. Mohlo by to vyvolat něco, co vypadá jako zjevení, nebo možná krádež identity některých herců, o kterých jste si mysleli, že se s nimi seznamujete. Pro první čtyři, pětkrát je to šokující, je to vzrušující a mrazí mě to způsobem, který si shodou okolností pamatuji jen s Silent Hill: Shattered Memories. A je to strašidelné a matoucí, ale pak to začne být odhalující. A ještě návykovější.
Nebudu o tom zacházet do podrobností, ale řekněme, že existuje obrácená b-strana mnoha pásek, která stojí za prozkoumání, pokud se odvážíte naučit se skutečný význam Immortality. Že když jste začínali dávat smysl každému příběhu a možná míchali životy a role herců, hra začala pronikat představou něčeho většího nad nimi a v nich. Odhalení toho, co se Marissě Marcelové skutečně stalo, nevyhnutelně zahrnuje řešení větších výzev, které jsou vlastní lidskému údělu. Trojí příběh, který zdánlivě hovoří o sexu, aspiracích, objektivizaci žen, hříších, múzách a filmové tvorbě, musí nakonec čelit tomu, co pro nás umění znamená, co historicky znamenalo pro lidské bytosti. A se vším přichází frustrace, porozumění a transcendence a Immortality je všechny vyjadřuje krásně zničujícím způsobem.
Tam si uvědomíte, že už tak velkolepý výkon herců, kteří hrají jiné herce a jejich postavy, někdy dokonce pokoušené nebo ovládané třetí entitou, má další rozměr. Manon Gage je prostě dokonalá a všestranná jako Marissa Marcel, jako Matilda, jako Franny, jako Maria a jako Heather, ale pak Charlotta Mohlin, a negooglujte si její roli, dokud ji nehrajete, ji doplňuje nezapomenutelným ztvárněním umělečtějšího neklidu.
Způsob, jakým Immortality reprezentuje mnoho z těchto konceptů a představuje hráčům potenciální reflexe, zatímco se snaží, aby se stali aktivní součástí některých z nich, může být občas příliš obskurní, až do té míry, že riskují svou mrzutost nebo dokonce vzdání se. Vzhledem k tomu, že každá hra se odvíjí od každého hráče jinak, pořadí událostí může přispět k hladšímu nebo neohrabanějšímu zážitku a většina dokonce uvidí kredity bez úplné představy o zastřešujících příbězích tři plus jedna, takže to vyžaduje nejen vaši pozornost, ale také vaši ochotu a odhodlání kromě výše uvedené otevřenosti.
Jak již bylo řečeno, jediné interaktivní restaurování těchto tří filmů je již podmanivější než Telling Lies navzdory svému soustředěnějšímu příběhu a dosahuje úrovní, o kterých jiné hry ani neuvažovaly. Immortality je neuvěřitelné úsilí, hra, kterou můžete sdílet s více lidmi, zatímco hrajete, studovat a přemýšlet o tom, a pohled do světa filmu, který se vyvíjí, jak jste nikdy předtím neviděli. Když ji hrajete, nějak skončí jako vaše součást.
