Skip to main content
Novinky

Generální ředitel Moon Studios si myslí, že PlayStation by se měl také vzdát exkluzivity

"Konzole se zasekly na přitahování stejných 100 až 150 milionů hráčů po více než dvě desetiletí. Pokud chceme, aby toto odvětví rostlo, musí být pro všechny snazší získat přístup k obsahu."
Alex Hopley Editor UK 27 ledna 2025

Zdá se, že doba konzolových válek je definitivně u konce. Místo toho, aby se Xbox snažil přilákat více hráčů tím, že by jeho počítače měly ty nejlepší hry, místo toho tyto hry posílá na více platforem. Halo, Indiana Jones, Doom a další jsou potvrzeny nebo se o nich hodně říká, že míří na různé platformy, a generální ředitel Moon Studios Thomas Mahler si myslí, že by to měla být budoucnost.

Mahler začíná svůj příspěvek vysvětlením, že Moon Studios nevyvinulo svou nejnovější hru, No Rest for the Wicked, s Xboxem, protože by to omezilo dosah hry. V průběhu let si uvědomil, jak hloupé je, že vůbec máme konzolové přepážky.

"XSX a PS5 dnes v podstatě obsahují stejný hardware, takže portování z jedné platformy na druhou už není tak velký problém. Jejich ovladače jsou většinou stejné. Steam boxy budou také stejné. Nepodporovat všechna tato zařízení nedává smysl, protože jste právě odřízli velkou část svého potenciálního publika," napsal na Twitteru/X. "Konzole se již více než dvě desetiletí zasekly na přitahování stejných 100-150 milionů hráčů. Pokud chceme, aby toto odvětví rostlo, musí být pro všechny snazší získat přístup k obsahu."

https://x.com/thomasmahler/status/1883273827284599091

"Byl bych překvapen, kdyby Sony neskončilo se stejnou strategií. Lidé by si měli koupit zařízení, které se jim nejvíce líbí, ale pak by měli mít přístup k veškerému obsahu."

Mahler uzavřel tím, že Nintendo nebude následovat s tímto ideálním světem, protože vždy budou dělat to, co vždy dělali. Ale hej, parita mezi modrým a zeleným týmem nezní špatně, že?

Co si myslíte o ukončení exkluzivity?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.