Skip to main content
Recenze Blade Chimera

Blade Chimera

Metrodivania, která kombinuje kyberpunkovou estetiku a pixelovou grafiku, zní docela skvěle, že? Conny zabíjí démony závratnou rychlostí, aby zjistila, zda se jedná o vítěznou kombinaci...
Conny Andersson Aktualizováno 22 ledna 2025

Stále populárnější koncept Metroidvania, stejně jako většina žánrů, má pevné pilíře, díky kterým je vše známé. Věci, které očekáváme a věci, které chceme. Protože v mnoha ohledech se nám to líbí; Získat ty věci, které definují žánr samy o sobě, ale pak nás mohou překvapit a pobavit vším od vizuálu až po atmosféru. Tyto dva faktory jsou to, co si myslím, že Blade Chimera dělá nejlépe. Poměrně jednoduchá pixelová grafika je pěkná, nostalgická a smíchaná s kyberpunkovou tématikou, takže to do sebe pěkně zapadá. Prostředí jsou, až na pár nudných chodeb, hezké na pohled a také velmi dobře zapadá do kapesního režimu na Nintendo Switch. Je to snadné dobrodružství začít a dostat se do něj a vždy máte dobrý přehled o tom, co se děje na obrazovce.

Samotný příběh je jednoduchý; hrajete za Shina, který je lovcem démonů, což následně vede k zabíjení démonů v různých převlecích. Hlavní herní mechanickou ingrediencí je zde Lux, démon, který se k vám připojí a je nošen v podobě meče. Lux pak můžete použít nejen jako zbraň, ale také k obraně, vytváření říms nebo opravě předmětů, zdí a mostů, které vám umožní jít dál. Mechanika oprav však působí trochu nadbytečně, protože most, zeď nebo jiný objekt k dosažení vyšší výšky se zobrazuje jako ikona tam, kde je to možné. Později stačí stisknout jedno tlačítko a vytvoří se znovu. Takže to není příliš jemné a objekty jsou tak nějak předem určené a označené na obrazovce. Hádanky ve své nejjednodušší podobě, dalo by se říci. Dává to trochu rozmanitosti jinak poněkud monotónnímu dobrodružství s použitím meče v několika různých kontextech, i když je to velmi jednoduše provedeno. Připadá mi to trochu spíš jako stisknutí tlačítka navíc pro posun dál než jako skutečná překážka, ale ano, přidává to alespoň trochu rozmanitosti.

Meč lze použít jak k obraně, tak jako zbraň.

Herní akce je v podstatě stejná. Nepřátelé dupou sem a tam, dělají malé skoky nebo střílejí různé druhy projektilů. Spolknou trochu olova, než explodují, a to je to, na co se můžeme těšit spolu s některými grandióznějšími bossy. Nepřátelé obecně působí docela nudně jak designem, tak chováním a jsou spíše překážkou než výzvou. Můžete je jednoduše opepřovat, dokud nezemřou, nebo použít meč k vytvoření bariéry, do které vstoupí a budou rychle zničeni. Je možné meč přivolat a ten mu pak způsobí poškození na své cestě, když letí zpět k Shinovi. Co se týče bossů, výzva a jemnost je o něco lepší a jsou také docela odvážní v tom, jak vypadají a vyžadují alespoň nějakou taktiku k poražení. Se vší tou akcí, kterou to nabízí, bych doufal v trochu větší rychlost, vzrušení a výzvu.

Bossové ve hře jsou velcí a skvělí.

Jsou tu i další věci, jako je velmi ořezaný strom dovedností, takže přirozeně postupujete na vyšší úroveň, když zabíjíte nepřátele. Můžete si také koupit nové zbraně a elixíry, abyste znovu získali život, stejně jako magické body, které meč stojí za použití. Skutečný postup a možnost dostat se přes určité překážky, je klasicky uzamčen například za bossem nebo se dostat do určitého bodu na mapě. Může to být získání průkazu nebo učení se schopnosti, která vám umožní dostat se do nové oblasti. Celkově je však velmi lineární s jasnou cestou. Není zde také mnoho dalšího k prozkoumávání nebo objevování, což činí celou cestu prostředím velmi monotónní.

Blade Chimera nedělá nic opravdu nového. Mapa vypadá a působí povědomě ve svém designu se zamčenými průchody, ke kterým se dostanete až později. Působí to docela bezobsažně a velmi klasicky. Většina z toho je očesaná, ale ani z hlediska hratelnosti to není úplně nudné. Ale mám pocit, že mu chybí něco jedinečného. Příběh s výjimkou několika dialogových oken z velké části neexistuje a je to především akce a plošinovky dobrodružství, které sedí na sedadle řidiče. Je škoda, že tento kousek nenabízí trochu více jemnosti, protože se stává velmi podobným kusem; Projděte místnosti, trochu si zaskočte, trochu vystřelte a pak se pomalu vydejte do další místnosti. Rychle se to opakuje i přes změnu prostředí.

Prostředí je nádherné s nádhernou pixelovou grafikou.

Prezentace s pixelovou grafikou se samozřejmě líbí, ale bohužel hudba hry není příliš zapamatovatelná, což celý dojem trochu strhává dolů. Líbí se mi však odezva Shinových animací, která nejde úplně ruku v ruce s odezvou ovládacích prvků. Při skákání po plošinách to nepůsobí tak citlivě, jak bych si přál, a míření má tendenci se trochu podivně přizpůsobovat, když se musíte postavit zejména létajícím nepřátelům. Není zde nic, co by vyžadovalo neuvěřitelně přísné ovládání hry, ale je trochu frustrující minout skok, protože ovládání reaguje trochu pomalu nebo Shin tak trochu uzamkne cíl špatným směrem.

V mnoha ohledech to působí jako jednodušší indie hra, která není v žádném případě špatná nebo nudná. Jako celek je to trochu příliš očesané a bez přímého překvapení nebo nabídky čehokoli, co by působilo přímo vzrušujícím dojmem. Hra přichází s nízkou cenovkou a opravdoví hardcore fanoušci tohoto žánru si určitě mohou dopřát několik hodin naprosto skvělé zábavy.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Efektní pixelová grafika, skvělá atmosféra, skvělí bossové
Zápory Nudní nepřátelé, herní mechaniky očesané, gamepad nepůsobí plně responzivně, není příliš originální
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor عربي 6
Celý profil 146 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Team Ladybug
Žánr Action, Adventure
Platformy
PC Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.