Skip to main content
Gamereactor Recenze High on Life
Recenze High on Life

High on Life

Opravdu zábavná videohra, kterou bohužel není žádná legrace.
Jonas Mäki Aktualizováno 25 srpna 2023

Znělo to jako velká legrace, když byla původně oznámena sci-fi hra s akcí z pohledu první osoby, kterou navrhl Justin Roiland, jeden z tvůrců již kultovního Ricka a Mortyho. To, co jsme viděli předem, naznačovalo pestrou a poměrně jedinečnou hru s mluvící zbraní a já jsem se opravdu těšil na to, abych se do tohoto dobrodružství ponořil. Něco, co jsem konečně dostal šanci udělat před několika dny.

Grafika a prezentace jsou z větší části velmi okouzlující.

Abych shrnul recenzi, mám dobré a špatné zprávy a začnu s první. Faktem je, že Roiland dokázal něco, co málokdo jiný, a to vytvořit skutečně zábavnou hru. Z nějakého důvodu kombinace her a humoru zřídka funguje dobře, ale každý, kdo má rád další Roilandovu práci, nepochybně ocení i tuto. V praxi to znamená docela chytrý a bystrý humor kombinovaný s mnoha méně politicky korektními prvky a trochou drogami prosycené romantiky (název to také naznačuje). Rozhodně ne pro každého, ale jak jsem řekl, pokud máte rádi Ricka a Mortyho, bude to také příjemné. Pokud ne, nebude se vám líbit ani tohle. To se snadno dostane trochu dudebro, ale dobře napsané to nepochybně je, a v herním světě není nic podobného.

V úvodu hry zaútočí mimozemšťané na naši milovanou planetu, načež jsou náš protagonista a jeho sestra malým zázrakem přeneseni do vesmíru do města, které se nachází někde ve vzdáleném koutě vesmíru. Mluvící zbraně hrají klíčovou roli a působí převážně jako načechraný vypravěč v průběhu dobrodružství, kde převezmeme roli nájemných lovců a vydáme se na cestu, abychom se pokusili dostat zpět na Zemi, čímž se staneme co nejsilnějšími s mnoha novými schopnostmi. A přitom se kolem nás dějí bizarní věci.

Systém upgradu je v pohodě, ale docela k ničemu.

K humoru přispívá i to, že design je naprosto prvotřídní. Světy jsou příjemné prozkoumat, rozmanité a cítit se opravdu dobře promyšlené. Animace jsou také skvělé a několikrát po cestě jsem jen stál a rozhlížel se. Je radost se zlepšovat a vždy se objeví nové hořké komentáře od našich pohotových zbraní o tom, co se děje na obrazovce, často věci, které prolomí takzvanou čtvrtou stěnu.

Ale pak je tu špatná zpráva. A týká se to samotné hratelnosti. Protože High on Life není dobrá hra. Ve skutečnosti, kdyby to nebylo tak barevné a dobře navržené, dokonce bych to nazval špatnou hrou. Problémů je mnoho, ale nejhorší je, že ovládání hry je opravdu průměrné. Je to, jako bych měl v hledáčku sirup a nikdy jsem neměl pocit, že mám plnou kontrolu nad tím, co se děje. Nepožaduji, aby všechno vypadalo jako Halo Infinite s milimetrovou přesností, ale v High on Life je to často tak špatné, že chci přestat hrát. Je také nepříjemné, že level design není moc dobrý a je těžké vědět, kam dál, a nepomáhá tomu ani fakt, že funkce nápovědy, která je k dispozici, vás obvykle spíše mate.

Souboje s bossy jsou středobodem hry. Je škoda, že jsou všichni hrozní.

Nejhorší je to v bitvách ve stísněných prostorech, jako jsou souboje s bossy. V první bitvě už ve vzteku házím ovladač na zeď, ne proto, že by to bylo nějak zvlášť náročné, ale proto, že se ode mě očekává, že se budu houpat s funkcí podobnou kachnímu háku, aniž by to herní ovladač skutečně umožňoval. To znamená, že nikdy nezískám kontrolu nad tím, co dělám, a když se mi podaří něco udělat, je to stejně štěstí jako dovednost.

Bohužel ani různé dostupné zbraně nejsou příliš zábavné a nepřátelé, se kterými se očekává, že budu bojovat, jsou všichni hloupé druhy houby. Jistě, jsou dobře navržené a zábavné na pohled, ale není v nich žádná výzva, žádné výrazné chování, které by je odlišovalo od sebe, a většinou na mě jen divoce střílejí, zatímco se ode mě očekává, že na oplátku udělám totéž. Vývojáři se snažili okořenit jídlo kombo systémy a podobně, ale vše bohužel padá spíše na plocho v důsledku toho, že ovládání hry je tak špatné, že není zábavné se pokoušet ponořit do herního systému.

Centrální svět a postavy, se kterými se setkáte, jsou snadno vrcholy hry.

Prvotřídní prezentaci navíc rozhodně nedoprovází prvotřídní soundtrack. Naopak. Několikrát při přehrávání High on Life jsem sáhl po dálkovém ovladači, abych snížil hlasitost. Hudba je prostě většinou otravná a monotónní, což přispívá k nutkání to všechno vypnout, které během tohoto dobrodružství tak často cítím.

Zatímco prezentace a humor jsou konzistentně dobré (opět, pokud máte rádi Roilandův druh humoru, jinak to budete opravdu nenávidět), hratelnost je tak slabá, že nepomáhá, že je tu docela slušný systém pro upgrade, příjemný centrální svět a spousta tajemství. Pobavit kohokoliv, kdo drží ovladač, je vždy tou nejdůležitější kvalitou, kterou hra má, bez ohledu na žánr, a i když mě High on Life občas trochu zasměje, většinou jsem bohužel necítil nic jiného než frustraci a nudu.

4
Chybové z 10 · Gamereactor Česko
Klady Typický roilandský humor. Krásná prezentace
Zápory Špatné ovládání hry. Mizerný soundtrack. Hrozné souboje s bossy. Frustrující hratelnost. Většinou nudné.
Hodnocení sítě Průměr z 19 edic Gamereactor
4,2 rozptyl 4–8
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor عربي 4
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
4
Chybové Hodnocení sítě napříč 19 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Squanch Games
Vydavatel Squanch Games
Datum vydání 13 prosince 2022
Žánr Action
Platformy
PC Xbox Series X Xbox One PS4 PS5 Nintendo Switch 2 Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.