Švédský Fatshark je zpět s novým kooperativním dobrodružstvím pro čtyři hráče. Staví na modelu ve Vermintide a Vermintide 2, který si zase vypůjčil nápady z Left 4 Dead. Tentokrát velké zmutované krysy, šíleně slintající monstra nebo svalnaté rozzlobené bojovníky smrti nejsou použity v temné fantasy interpretaci vesmíru Warhammeru. V Warhammer 40,000: Darktide navštívíme ponurou, špinavou, nemilosrdně násilnou a temnou budoucnost, kde vládne jen válka a totální bída.
Tradičně v této budoucí interpretaci obvykle sledujeme frakci vesmírných mariňáků s jejich geneticky vylepšenými supervojáky. Vaše první setkání se světem je prolog, který vás zavede do jakéhosi centrálního světa, kde zde můžete udělat vše, co budete potřebovat, než se vydáte na nájezdy. Můžete nakupovat a prodávat zbraně, navštěvovat další důležité budovy a další, nechci prozrazovat příliš mnoho, ale váš čas zde bude dobře stráven mezi misemi.
Nejlepší věcí na Darktide jako kompletním balíčku, jako je tento, jsou zpočátku spíše protagonisté, kteří se trochu odtrhnou od vzorce samotné licence a přeskočí geneticky vylepšené super vojáky vesmírných mariňáků. Bylo mi potěšením sledovat smrtelnější jedince s různým zázemím. Můžete hrát za obyčejného vojáka, jedince s mocnými schopnostmi (nahrazující magii z předchozích titulů), náboženského fanatika a toho, co je nejlépe popsáno jako velký troll s granátometem. Ten se nazývá Ogryn a je to velmi silná třída, která vydrží spoustu poškození. Zélót může využít své síly k podpoře týmu a své schopnosti dominovat zblízka. Psykers, jak jsou také nazýváni, jsou velmi křehká, ale útočná třída, která používá "magii" k ovládnutí bojiště. Konečně tu máme veterána, který je dobrý v boji zblízka a má zbraně k vyřazení nepřátel. Třídy mají skvělou synergii, což je něco, v čem se Fatshark v průběhu let jasně zlepšil.
Tyto postavy, jejichž vzhled můžete navrhnout, jsou vysazeny do města, aby plnily mise. To může zahrnovat hackování počítačů, zabíjení důležitých cílů a podobné věci - nezjistil jsem, že by se úkoly příliš lišily od předchozích prací Fatshark. Třídy však fungují trochu jinak a scenérie se výrazně liší od předchozích titulů. Mám rád detaily ve všem od kanalizace, vlakových nádraží a kostelů, a když čtyři lidé pracují společně, je to skvělá zábava.

Hudba a zvukový design opravdu pomáhá prodat všechny porážky. Mám pocit, že Darktide je ve většině oblastí dobře vyleštěný a se svými hordami nepřátel nežertuje. Můžete být zaskočeni infikovanými, speciálními monstry a dalšími, a stejně jako ve Vermintide to vyžaduje, aby tým spolupracoval, aby přežil, což je ještě jasnější, když se pokusíte o trochu obtížnější mise. I když jsem si užíval své zápasy s cizími lidmi, okamžitě jsem pochopil, že spojit se s přáteli je způsob, jak jít. Je možné hrát sám a s boty jako vašimi společníky, ale nenechte se mýlit, boti nemohou nahradit lidi a zřídka uspějí ve své misi. Pokud jste chtěli zážitek pro jednoho hráče, ještě tam není.
I když miluji estetiku, hudbu, cutscény a rámování, narazil jsem na spoustu technických problémů. Za prvních pár dní hra hodně havarovala. V době před vydáním se situace zlepšila, i když došlo k několika pádům a chybám, které stále trápí hru.
Stejně jako v předchozích dílech Fatsharka se opakování dostavuje poměrně brzy a zážitek se rychle stává monotónním. I když můžete zvýšit obtížnost (prostřednictvím těžších misí), plnění výzev k odemknutí kostýmů nestačí. Když už mluvíme o kostýmech, zjišťuji, že někdy trvá příliš dlouho mezi odemykáním nových oblečení, ale můžete to obejít tím, že zaplatíte skutečné peníze za oblečení v obchodě v centru.

Je jasné, že Fatshark se stará o značku. Je jen škoda, že technologie byla tak nestandardní. V tuto chvíli jsem spokojen s nabízeným obsahem. Naštěstí jsem také viděl zlepšení po technické stránce. Je tma, nepřátelé groteskní a svět je neuvěřitelně dobře udělaný. Myslím, že základní zkušenost je silnější než to, co Vermintide 1 a 2 přinesly na stůl. Navzdory vývoji jejich konceptu mohou být sezení po chvíli trochu opakující se a monotónní, ale řeknu, že jsem ohromen, že vývojáři postavili ve smyslu pro váhu za zbraněmi. Tradičně, mnoho vývojářů má tendenci chybět to v žánru střílečky, ale ne zde. Darktide mi dokazuje, že koncept, který měl Fatshark na mysli, je lepší ve futuristickém prostředí, než v předchozím fantasy scénáři.