Teď je tu opravdu cítit fotbalová horečka. Mistrovství světa pokračuje a týmy začínají být vyřazovány ze čtyřletého turnaje a žít ve Velké Británii v době, kdy máme skutečně konkurenceschopný tým, který by mohl běžet ve vyřazovací skupině, znamená, že všichni, všude nahoru a dolů po celé zemi se naladí, aby následovali Tři lvy, jak pokračují ve své kampani. A to také znamená, že kvůli této horečce je fotbal všude, kam se podíváte, dokonce i ve videohrách a nejen ve FIFA.
PanicBarn se rozhodl využít tohoto okamžiku a debutovat svým pixelovým RPG, Soccer Story, hrou, která se odehrává ve fiktivním světě, kde byl fotbal postaven mimo zákon a je nyní ovládán korporátními vládci. Cílem je použít síly magického fotbalového míče k vytvoření týmu a poté cestovat po zemi vítězných pohárů, abyste mohli vyzvat korporátní mega tým a nakonec osvobodit fotbal od jeho ponurého podmanění. A pro ty, kteří se zajímají, Soccer Story není pokračováním Golf Story od Sidebar Games, dvojice vypadá a zní velmi podobně.
Teď se možná divíte, jak přesně byste mohli udělat RPG z konceptu, jako je tento. No, myšlenka je prozkoumat svět, dokončit různé výzvy, to vše získat žetony, které mohou být použity na členy vašeho týmu ke zlepšení jejich fotbalových dovedností; Rychlost a výdrž, síla pro útoky, přesnost a síla střely a dovednost přihrávky. Tento předpoklad postupu funguje velmi dobře, a protože máte více než jen svého protagonistu, který musíte sledovat, je zde prvek rozhodování v tom, jak utratíte své žetony v týmu, protože jinak budete mít jednoho hráče kalibru Messiho a pak spoustu amatérů League 2, kteří je podporují, což všichni víme, že je recept na katastrofu. Můžete se tedy například rozhodnout zvýšit střeleckou dovednost svého útočníka, ale použít žetony síly na obránce, abyste mohli lépe chránit svou branku. Volba je samozřejmě na vás.
Vyprávění je nečekaně bizarní a přitažené za vlasy. Je těžké to brát vážně, ale většinu času to cítím jako smysl, což znamená, že je to hratelnost, kde hra musí vynikat. I když si myslím, že v efektivním a těsném postupu jsou silné stránky, skutečný průzkum a fotbalová mechanika jsou méně působivé.
Průzkum a design světa, se kterým začínáme, je velmi opakující. Jistě, máte spoustu volné ruky v tom, jak prozkoumáváte a odškrtáváte úkoly, ale většina úkolů se točí kolem aktivit na kontrolním seznamu, tj. Skórování skrytých cílů, rozbíjení červených cílů, driblování z jednoho bodu do druhého, sbírání spousty předmětů a tak dále. Asi po hodině plnění těchto úkolů kouzlo vyprchá a zdá se, že Soccer Story již odhalil svou strategii zápasu.
A tomu nepomáhá ani podivná fotbalová herní mechanika. Běhání, přihrávky a souboje fungují dobře, ale chybí střelba. Zejména v otevřeném světě. Budete muset použít své dovednosti k dokončení úkolů, přičemž většina se točí kolem střelby na objekty nebo cíle, a protože se perspektiva hry nikdy nemění, střely jsou stále více frustrující přistát s přesností, což se stává problémem při měřených činnostech. Byl jeden případ, který mi způsobil velký zármutek, kdy se ode mě očekávalo, že budu chránit plavající děti před blížícími se žraloky tím, že na ně kopnu míč. Problém byl v tom, že vedlejší perspektiva způsobila, že zaměřování bylo velmi náročné a množství žraloků najednou vytvořilo recept vyvolávající vztek.
Skutečné fotbalové zápasy jsou také zvláštní dynamikou, protože se z příliš tvrdých a příliš snadných stávají příliš snadnými. Jakmile získáte několik vylepšení pro svůj tým, stanete se v podstatě nezastavitelnými a porazíte soupeře 8-0 často. Přidejte k tomu nedostatek směru v tom, kam potřebujete jít, což je často velmi zbytečně specifické pro odemknutí další klíčové sekvence dialogů příběhu, a pokud to nestačilo, pak jsou tu chyby, které dělají věci ještě náročnější. Mezi pády a výzvami, které se nedokončí, až po hráče, kteří se zaseknou během fotbalových zápasů a další, to může být velmi odrazující.

Což je škoda, protože v Soccer Story najdete některé zajímavé a zábavné prvky. Myšlenka je jedinečná, způsob, jakým byl fotbal začleněn do průzkumu, má potenciál, světový design je živý a nabitý aktivitami a postup vytváří určitý stupeň spojení s vaším týmem. Problém je v tom, že je tu příliš mnoho brzd této hry, aby tyto oblasti zazářily, a to je škoda, protože doslova neexistuje lepší čas než současnost, aby taková hra dorazila a vzala svět útokem.