Skip to main content
Recenze Alan Wake 2

Alan Wake 2: Dům u jezera

Zahráli jsme si druhý a poslední díl Alan Wake 2 datadisku a ohodnotili jsme ho...
Henric Pettersson Aktualizováno 28 října 2024

Letos v létě jsme se konečně dočkali prvního rozšíření, Night Springs, pro Alan Wake 2. Velmi odlišný příběh, který se skládal ze tří samostatných dobrodružství s vlastními tématy a atmosférami. Byl to zábavný přídavek, i když sám o sobě toho moc nepřidal a zcela postrádal pocit z původní hry. Nyní byla vydána druhá a poslední část datadisku, The Lake House, která je zcela odlišným zážitkem od předchozího přídavku.

Tentokrát nehrajeme za Alana Wakea, Sagu Andersonovou ani za žádnou jinou postavu z Night Springs. Místo toho je to zbrusu nový hlavní hrdina, kterého nám Remedy umožňuje ovládat jménem Kiran Estevez, který pracuje jako agent pro FBC (Federal Bureau of Control). V tajném výzkumném středisku v Cauldron Lake se něco velmi pokazilo, což by mohlo mít katastrofální následky pro Bright Falls, pokud to Estevez nezastaví.

Děj se odehrává těsně před událostmi Alan Wake 2, celý se odehrává v chladné a strašidelné laboratoři. Když do něj Estevez vstoupí, opravdu to tu vypadá jako strašidelný dům a okolí naznačuje, že lidé spěchají pryč. Dokumenty a e-mailové konverzace nám říkají, že se stalo něco opravdu špatného a že vše není úplně v pořádku. Sama Saga v hlavní hře zmiňuje, že stanice byla napadena The Dark Prescent a nikdo to nepřežil. Záhada je složitá a každý, kdo chce plně porozumět všemu, může očekávat, že bude muset přečíst desítky článků, aby skládačku poskládal.

Zatímco Night Springs nepůsobilo příliš jako hlavní hra, toto rozšíření tak působí více. Atmosféra je opravdu strašidelná s temnými chodbami připomínajícími sekvenci z hlavní hry, kde jsme prozkoumávali Wellness centrum. Zpět jsou různé "jumpscary", kde zmučení lidé pokrývají obrazovku děsivými výkřiky a munice je málo, na rozdíl od epizody v Night Springs, kde jsme hráli za Rose pumpující olovo do oblaku nepřátel. Zároveň se nelze vyhnout skutečnosti, že The Lake House je více propojen s Control od Remedy a připravuje půdu pro pokračování hry.

Hraní rozšíření trvá dvě až tři hodiny a tempo je poměrně pomalé. Ve skutečnosti je okamžiků, kdy se objeví nepřátelé a vy je musíte zabít, relativně málo. Místo toho strávíte většinu času zkoumáním, posloucháním a čtením velkého množství výkladů. Je však představen zcela nový druh nepřítele, který žije v obrazech a vědci věří, že může využít mystických sil, které Wakeovy příběhy také mají. Nepřátelé, kteří se mohou znenadání objevit z obrazů, jsou zcela imunní vůči baterce a běžným střelným zbraním. Kiran Estevez tedy nemá jinou možnost, než se otočit zády a hledat úkryt, pokud by ji objevili. Alespoň do poslední hodiny rozšíření, kdy se jí dostane do rukou zbraň, která se nepodobá žádné jiné, kterou série viděla.

Wake je často zmiňován, ale stejně tak je zmiňován i Rudolf Lane, se kterým se hráči setkali v první hře o Alanu Wakeovi. Je to sám Lane, kdo namaloval obrazy, z nichž démoni vystupují, což znamená, že s těmito nevysvětlitelnými silami je spojen nejen autor. Zařízení provozují manželé Jules a Diana Mormontovi, ale zda jejich výzkum pomohl ukončit noční můry, které charakterizovaly herní sérii, nechám na vás, abyste si to zjistili sami. Můžu ale alespoň říct, že se příběh netočí jen kolem autora, ale v centru jsou jiné postavy.

Vizuálně můžete očekávat design, který vyzařuje luxus. Styl připomíná Alan Wake 2, ale s prvky syrového brutalismu, který je pro Control typický. Postavy a prostředí jsou detailní a tato technologie zaujme velkorysým využitím ray tracingu a plného path tracingu. Výsledkem jsou vynikající odrazy, osvětlení a stíny, které atmosféru skutečně umocňují. Remedy tlačí svůj motor Northlight na hranici svých možností a je to vidět v každém detailu.

Závěrem lze říci, že The Lake House je atmosférické a zajímavé dobrodružství, které rozhodně stojí za fanoušky Control a času Alana Wakea. Přál bych si, aby se příběh hry neomezoval ani tak na čtení e-mailových konverzací, poznámek a dalších dokumentů, jako spíše na zpomalení tempa, které je už tak relativně pomalé. Kiran Estevez je však dobře napsaná hlavní postava v příběhu, který ve mně zůstane ještě dlouho a doufám, že ji v budoucnu uvidím mnohem častěji.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Vynikající grafika, fenomenální atmosféra, mnoho odkazů na další hry od Remedy, dobré herecké výkony
Zápory Pomalé tempo, příliš čtivá expozice, málo nových prvků
Hodnocení sítě Průměr z 6 edic Gamereactor
7,2 rozptyl 7–8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor Việt Nam 7
Celý profil 134 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 6 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Remedy
Vydavatel Epic Games Publishing
Datum vydání 27 října 2023
Žánr Action, Horror
Platformy
PC Xbox Series X PS5
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.