Je zábavné být příjemně překvapen. Opravdu nevím, proč jsem si předem myslel, že The Road Ahead, který se odehrává ve vesmíru A Quiet Place, bude špatný, ale připadalo mi to strašně přehlížené předem a ano, nebylo to zrovna něco, co by volalo o pozornost. Ale možná by měla. Poté, co jsem se v tomto dobrodružství proplížil nejrůznějšími prostředími, jsem byl příjemně překvapen zážitkem, který jsem měl. Není to skvělé, ani zdaleka ne, a je tu spousta věcí, které mě stále nutí reptat, ale jako celek je to přiměřeně zábavná hra.

Venku je hra často opravdu pěkná a upřednostnil bych více takových prostředí.
Pokud znáte premisu A Quiet Place, je to o slepých mimozemšťanech (takzvaných Death Angels ), kteří přiletí na Zemi a zmasakrují většinu lidí. Naše hlavní hrdinka Alex se brzy ocitne na cestě, která ji zavede na různá místa a otestuje její schopnosti přežití. Přežití se v mnoha ohledech stává velkým problémem, protože kromě toho, že jste neustále kořistí těchto monster, která reagují na každý zvuk, je také důležité udržet astma hlavního hrdiny na uzdě. Tento bod, spolu s tím, že děláte co nejméně hluku, je největším problémem, protože jinak bude mít Alex astmatický záchvat. Naštěstí jsou po okolí roztroušeny pilulky a inhalátory, přičemž tablety se vždy spotřebují hned, zatímco s sebou můžete nosit několik inhalátorů, které můžete použít v případě potřeby.
Kromě toho, že se astma postupem času zhoršuje, je také ovlivněno tím, že Alex nosí těžké věci, nebo stresem, který přichází, když je kolem příšera. Většinou nejsou tato stvoření viditelná, ale rozhodně nejste v bezpečí, i když vám nejsou v oku. Pokud jde o hratelnost, je to tak trochu rozděleno na dva typy přítomnosti; jeden, kde monstrum číhá na periferii, ale není vidět na obrazovce, a jeden, kde se potuluje kolem a musíte se mu vyhnout, když se dostanete do omezenějšího prostoru. Všechno je to o tom, zůstat potichu, velmi potichu. Aby vám pomohl, máte k dispozici malý měřič, který ukazuje, jak hlasitý je hluk z okolí a jaký hluk sami vytváříte. Pokud měřič na druhém překračuje okolní hluk příliš dlouho nebo vydáváte zvuk, který je příliš hlasitý, jako když do něčeho narazíte, jste obvykle v háji. Neexistuje způsob, jak se bránit. Žádné střelné zbraně ani únikové cesty, pokud vás monstrum uslyší, zemřete. Pro ty, kteří chtějí, aby hra byla trochu nezvyklá, je ve skutečnosti také možné spustit hru s mikrofonem, který snímá váš zvuk. Na chvíli jsem to zkusil a i když je to absolutně, zábavný a jedinečný nápad, není to nic, co bych chtěl mít neustále na sobě.

Strategicky umístěné náhrobky, kterým je třeba se vyhnout, jinak přijde příšera a vy zemřete.
Neustálé plížení dává jasně najevo, že tato hra vyžaduje hodně trpělivosti. Pravděpodobně by bylo možné hru proběhnout za hodinu nebo tak nějak, ale protože se po vás vyžaduje, abyste se plížili téměř po celou dobu, váš postup je velmi pomalý. Osobně si myslím, že části, kdy je monstrum viditelné, fungovaly lépe, než když hra naznačuje, že tam je pouze zvukem, hlavně proto, že animace smrti ve hře působí velmi odděleně, když jste jinak zabiti.

V menších oblastech jde o to obejít příšeru a najít cestu dál.
Smysl pro horor ve hře celkově funguje dobře. Je to trochu nekonzistentní, pokud jde o zvuk, protože párkrát jsem umřel, i když jsem vlastně nechápal proč. Systém měřičů je nespolehlivý a jsou zde některé frustrující momenty pokusů a omylů, které úplně nefungovaly, ale naštěstí se nestávaly příliš často. Limity přežití ve hře jsou také příliš přísné, protože je třeba držet pod kontrolou nejen spoustu astmatu, ale také nejhorší kvalitu baterií na světě, které se ve vaší baterce vybíjejí příliš rychle. Je tu však větší problém a to je, že musíte přepínat mezi baterkou a měřičem, který ukazuje zvuk. To znamená, že musíte buď sledovat úroveň svého zvuku, nebo občas zjistit, kam jít.
Opravdu oceňuji hry, které udržují uživatelské rozhraní čisté, nejlépe zcela prázdné. V tomto případě se ale dalo vyřešit, že se ukazatel místo toho objevil na náramku nebo jen tak úhledně a stylově ve spodní části obrazovky. Přepínání mezi těmito dvěma položkami se provádí stisknutím tlačítka, takže to není těžkopádný proces, ale když se na ně musíte tolik spoléhat, je to stále frustrující.

Praktický měřič ukazuje, jak hlasitý je okolní hluk a je důležité zůstat tišší.
Musím říct, že zvuková kulisa hry je, musím říct, jedním z nejsilnějších prvků hry. Jistě, není nám nabízena žádná přímo zapamatovatelná hudba, ale očesaná zvuková kulisa se k tomu velmi dobře hodí. Právě ve zvukových efektech a stresujících malých zvucích vzniká působivá atmosféra, která to vše velmi dobře rámuje. Co se týče vizuálu, myslím, že hra vypadá dobře, když jste venku a i spousta detailů zapůsobí. Dostáváme se však až příliš k cestování po typicky nudných prostorách připomínajících továrny, což mě přivádí k tomu, co si myslím, že A Road Ahead nejvíce zaráží, pokud jde o hru jako celek.
Navzdory svému názvu si myslím, že ten pocit z cesty se příliš vytrácí. Důvodem je jednoduše to, že se hra příliš často odehrává ve stísněných prostorách, kde neustále cestujete z místnosti do místnosti, z jedné chodby do druhé a prolézáte nesčetnými ventilačními šachtami. Právě když hra občas nabídne silnici lemovanou vozidly, park s výhledem na vodu nebo les, kde se silnice zdá být trochu otevřenější, stává se to nejzábavnější. Kapitoly hry jsou v podstatě malé cestičky, které mě vedou k další budově, která zabírá většinu z nich, a i když je z vývojového hlediska samozřejmě jednodušší mít monstrum, kterému se můžete vyhnout, ve skladišti než na větší ploše, stále používáte koncept, že monstra obvykle nejsou vidět, takže by to fungovalo tak jako tak. Jednoduše bych si přál více výletu z této cesty a aby se domy a další budovy objevily po cestě, místo aby tvořily většinu hry. Přírodní prostředí je zpracováno velmi dobře, a i když vizuální stránka působí trochu zastarale, mnoho scén, zejména venku, je velmi pěkných. Takže, jednoduše řečeno, více cest k cestování a méně místností, kterými musíte projít.

Svítilna má nekvalitní baterie.
Kromě toho je tu jedna velká věc, která celý zážitek pokazila. Nevím, kolikrát jsem v této hře stiskl X. Skákat přes něco, nahoru na něco, dolů z něčeho... To bylo opravdu potřeba přehodnotit, udělat to tak, aby to lépe plynulo a aby byl pohyb plynulejší. Skutečnost, že musím stisknout X, abych otevřel dveře nebo zvedl nějaký předmět, je samozřejmě naprosto v pořádku. Ale když musíte tolik interagovat s prostředím, pokud jde o pohyb vpřed, toto stisknutí tlačítka následované krátkou animací se stává neuvěřitelně únavným, když se to děje tak neustále, jak se to děje.
I když mi cesta ke konci připadala trochu příliš únavná a hra se příliš nezabývá novými herními prvky a poměrně jednoduchými herními mechanismy, musím na závěr říci, že jsem si po celou dobu užil docela spoustu zábavy. Chtělo by to docela dost lesku, aby se z toho stalo mistrovské dílo, ale i tak musím říct, že i přes skromnou hudbu je to pro mě tak trochu překvapení roku. Jistě, při zpětném pohledu je to jeden z těch herních zážitků, na které si jen těžko vzpomenu, ale i tak jsem si během této cesty užil překvapivě zábavný čas.