Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Zdá se, že Square Enix ukončil své partnerství se Sweet Baby Inc

Zdá se, že cesty japonského vydavatele a společnosti zabývající se inkluzivitou se rozcházejí.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 24 září 2024

Teprve nedávno jsme se dozvěděli, že Square Enix Tetsuya Nomura (který se podílel prakticky na všem, co studio za posledních 30 let udělalo) věří, že bychom neměli hrát za ošklivé postavy ve videohrách.

Tvrzení, které je v rozporu s velkou částí dnešního herního vývoje, který se místo toho často snaží být co nejinkluzivnější, spíše než aby nabízel nejatraktivnější protagonisty. Jednou ze společností, která se na to specializuje, je Sweet Baby Inc, jejímž posláním je konzultovat vývojáře her s cílem podpořit rozmanitost, rovnost a inkluzi (často zkracováno jako DEI).

Jejich práci lze vidět v několika titulech a mezi vývojáři, kteří s nimi spolupracovali, patří Square Enix (Forspoken ), Remedy (Alan Wake 2 ) a Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök ). Nyní se však zdá, že Square Enix z neznámých důvodů ukončil spolupráci a na Redditu je poznamenáno, že logo společnosti již není mezi klienty Sweet Baby Inc viditelné.

Nevíme proč, ale několik velkých her, na kterých se Sweet Baby Inc podílel, v posledních letech nesplnilo prodejní cíle, zatímco vývojáři, kteří se touto cestou nevydali, si užívali hry, které si vedly mnohem lépe. Dobrými příklady posledně jmenovaných jsou Black Myth: Wukong a Warhammer 40,000: Space Marine II, jejichž vývojáři v rozhovorech zcela odmítli myšlenku mít explicitní agendu DEI.

Byl to dobrý tah od Square Enix nebo je to nakonec bude stát?

Díky, NeoGaf.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.