Skip to main content
Recenze Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising Deluxe Remaster

Kultovní zombie sandbox se během 18 let podruhé dočkal remasteringu.
Ben Lyons Aktualizováno 16 září 2024

Buďme upřímní, pravděpodobně jste již Dead Rising již hráli. Pokud jste to nezažili, když byl původně spuštěn v roce 2006, pravděpodobně jste to zažili možná i s HD Remaster v roce 2016. Už teď je tedy fér říci, že Dead Rising Deluxe Remaster zrovna nevyniká jako něco zvláštního. Je to hra, která není stará ani dvě desetiletí, a přesto byla dvakrát remasterována. Dvakrát. To je také přesně ten důvod, proč tentokrát opravdu nebudu recenzovat Dead Rising jako videohru. Tu a tam poukážu na pár věcí, ale v tomto Deluxe Remaster vydání se zaměřím převážně na ty části této hry, které jsou ve skutečnosti odlišné, a to se většinou točí kolem výkonu a vizuálu.

Ano, tentokrát to vypadá úplně jinak. Je to vlastně velmi pěkná hra, u které je vidět, že Capcom testuje limity toho, co mohou remastery nabídnout, protože grafika je zcela předělaná a ohromující. Díky RE Engine se jedná o titul, který vypadá více jako Resident Evil 4 a Dragon's Dogma 2 než původnímu produktu a s takovou věrností a grafickou složitostí se musíte divit, co zabránilo Capcomu jednoduše považovat tuto verzi za plnohodnotný remake. A to se přenáší i na výkon a technické prvky, protože Deluxe Edition běží jako kouzlo, načítá se rychle a jinak má po cestě jen několik zádrhelů. Pokud jde o to, co to je, většinou mluvíme o podivné textuře, která se objeví nebo prořízne povrch. V opačném případě tato verze Dead Rising běží jako sen. Na konci dne by to tak mělo být, je mu 18 let a měl spoustu času na to, aby se zdokonalil, ale i tak je to pozitivní bod.

Další na řadě jsou různé změny kvality života, které byly zavedeny. Některá z nich jsou skutečnými vylepšeními, jako je uživatelské rozhraní, které je o něco přátelštější a snadněji se ovládá, a aktualizované schéma ovládání, díky kterému je jeskyňování lebky zombie o to napínavější. Zdá se, že použití RE Engine představuje stejné druhy problémů se zaměřováním, jaké vidíme v Resident Evil hrách, kde máte pocit, že bojujete s ovládáním, abyste byli přesní. Pro survival horor, který téměř působí tematicky, ale pro ultimátní sandbox na zabíjení zombie, jako je Dead Rising, by bylo obrovským přínosem mít citlivější a přesnější systém zaměřování, který Frankovi umožní skutečně zneužít divokou mechanickou hloubku hry.

Ve skutečnosti rigidní zaměřování také vyvolává a spojuje se s dalším tradičnějším problémem v Dead Rising zkušenosti. Souboje s bossy, do kterých vás příběh neustále nutí, jsou prostě odporné a dokazují do větší hloubky než kdy jindy, proč by přestřelky měly být dodatečným nápadem a ne nejlepším možným řešením pro vypořádání se se zombiemi a nepřáteli. To by nebyl takový problém, kdyby byly méně časté, ale tak to prostě není a také upozorňují na do očí bijící a masivní problém, který ovlivňuje i jeden z nových přírůstků QoL: automatické ukládání.

Na jednu stranu je skvělé, že nemusíte fyzicky ukládat svůj postup, ale znamená to, že zapomenete vroubkovat soubory s ručním ukládáním, ke kterým se můžete v případě potřeby uchýlit. Proč byste to měli dělat? Možná se po hlavě vrhnete do střetu s bossem bez plného ukazatele zdraví a omezených zbraní a nástrojů, které máte k dispozici... Ano, to se mi stalo a jediným řešením (jak zachránit můj zdravý rozum před neustálým vražděním třemi šílenými vězni ve vojenském náklaďáku s kulometem nahoře) bylo buď to vysát a zvládnout překonat daný úkol, nebo začít hru od nuly, abych se ujistil, že jsem lépe připraven na tento okamžik, až se tam vrátím. Ani jedno nebylo přesvědčivou možností...

Takže, když k novým funkcím a vylepšením Deluxe Edition přidáte typické a známé Dead Rising vtípky (jako jsou podivné zombie, které často procházejí vašimi útoky, nebo NPC, které jsou noční můrou k velení a ochraně), dostanete verzi, která je tak trochu trefa do černého. S masivně vylepšeným výkonem a grafikou, která je v podstatě na úrovni remaku, se musíte divit, proč Capcom hru prostě nepředělal a nevyřešil dlouhodobé problémy, které byly vždy přítomné, místo toho, aby tyto úkoly jen částečně odškrtl a ponechal prvky, jako jsou načítací obrazovky mezi menšími herními oblastmi, nedotčené. Je zábavné mít přístup k různým kostýmům a podivným oblečením? Jistě, ale zároveň je to stále jen Dead Rising, které všichni známe už léta, jen s mnohem lesklejším nátěrem.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Vizuálně velmi působivé. Výkon je skvělý a běží jako sen. Stále se jedná o dokonalý sandboxový zážitek. Mnohá vylepšení QoL jsou nejdůležitější.
Zápory Vtípky Dead Rising jsou stále velmi přítomné a je frustrující se s nimi vypořádat. Záchranný systém má velké chyby. Chování zombie a NPC zanechává některé nesplněné přání. Jedná se o remaster remasteru hry, která debutovala před necelými dvěma desetiletím
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
6,1 rozptyl 6–8
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vydavatel Capcom
Datum vydání 19 září 2024
Žánr Action
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.