Všichni si bolestně uvědomujeme ten otřepaný Picassův citát o krádeži od jiných tvůrců. Ti, kteří vědí, co dělají, kopírují, ti, kteří jsou bezradní - kradou. A pokud se chystáte ukrást nápady, manévry a nastavení z jiné hry - můžete také krást od těch nejlepších? To byla samozřejmě úvaha Rare, když ukradli 68 % toho, co dělalo Super Mario 64 tak dobrým v Banjo Kazooie. Totéž platí, když 10. zatáčka s týmem Forza Motorsport ukradla hodně z Gran Turismo a kdy si Call of Duty vzalo 122 000 kilogramů inspirace především z Medal of Honor. To se samozřejmě děje neustále a není pochyb o tom, že Firewalk Studio vlastněné Sony si kladlo za cíl vytvořit "svůj vlastní Overwatch". Concord je kopie Overwatch. Na rovinu. Přímo. Nebudeme si nic nalhávat a nebudeme ignorovat to, co je zřejmé. Nicméně, jak jsem řekl, nemusí to být nutně negativní věc.
Concord je ve vývoji téměř osm let a lidé (kolem 150-160 lidí), kteří za ním stojí, jsou především veteráni vývoje Destiny a Destiny 2, což je stejně jako inspirace Overwatch velmi patrné. Jedná se o arénovou "hrdinskou střílečku", ve které se dva týmy po pěti hráčích utkají v přeplněných scénách o to, který tým dokáže střílet na druhý tým nejvíce a nejlépe. Na výběr je 16 různých postav a všechny mají různý design, postavy, zbraně a speciální schopnosti. Jsou zde zahrnuti nejtypičtější "hrdinové", což znamená, že je tu robot, který se chová téměř přesně jako Tracer, dívka, která se chová přesně jako Pharah, kopie Cassidyho, Winstona, 76 a Hanza. Všichni jsou zde a ti z vás, kteří strávili nějaký čas v dnes již kultovní střílečce od Blizzardu, samozřejmě mnohé z toho poznají.

Pokud jde o hratelnost, Concord působí velmi podobně jako Overwatch s některými prvky převzatými přímo z Destiny. Pohybujete se pomalu, běžíte pomalu, skáčete vysoko (a pomalu) a pomalu kloužete po zemi, pokud se tak rozhodnete. Samozřejmě, že několik klíčových lidí ve Firewalk (které se skládá především z veteránů Bungie) pracovalo na Halo i Destiny a ukazuje se to na způsobu, jakým gravitace ovlivňuje tempo hry a pohybové vzorce. Já, jako celoživotní milovník Halo, bych to pravděpodobně uvítal více, kdyby také zachovali ten konkrétní, nepolapitelný a podivný kontrast z Halo s pomalým pohybem a ultra rychlou rychlostí střelby ve zbraních, což není případ Concord. Místo toho tato hra působí pomaleji. Něco, s čím jsem se potýkal. Jistě, existují rychlejší postavy, které skáčou výš a běží o něco rychleji (Theo a Lennox jsou dva příklady, zde), ale stále mi to připadá, že je to příliš pomalé ve srovnání řekněme s Overwatch nebo Valorantem a během celých dnů s Concord jsem se toho pocitu prostě nemohl zbavit.

Zbraně však působí dobře i přes pomalé tempo hry. Je vidět, že právě veteráni Bungie pracovali na zbraňovém arzenálu, který obsahuje spoustu rozmanitosti a tak zde přímo při vydání dobré vyvážení. Během svých dnů s Concord jsem se držel postavy Roka, která se cítí velmi podobně jako Pharah, a střílí rakety z raketového trychtýře, a tak mi dává krásné vibrace Unreal Tournament, nemluvě o pocitu Overwatch, který budu vždy preferovat. Také jsem si hodně hrál s ještěřím mužem Lennoxem, jehož pirátská zbraň baví spolu s tankovou postavou Emari a jejím brutálním minigunem.
Je tu samozřejmě systém úrovní a něco, co se Firewalk rozhodli nazvat Varianty, které odemykáte prostřednictvím výzev založených na čase, spíše než v kontextu vaší vlastní úrovně. To jsou v podstatě "výhody", ale vzhledem k tomu, jak jsou uzamčeny za téměř nepochopitelným systémem založeným na čase a na tom, jak rychle jste při dokončování různých domácích prací "v zápase", to působí velmi svévolně. Jsou tu samozřejmě i kosmetické předměty. Nové oblečení pro každou postavu, ale i to je uzamčeno za systémem, který mi jako hráči umožňuje vybrat si pouze jednu odemčenou halenku najednou, i když jsem to v podstatě celé odemkl. Spousta těchto nápadů působí, jako by byly přidány jen proto, že Firewalk cítili, že musí přijít s něčím "vlastním", spíše než kopírovat vše od Blizzardu. Řekl bych, že je to trochu jako snaha vyřešit problém, který neexistuje.
Pro mě je nejlepší částí Concord grafika. Firewalk využil Unreal Engine 5 brilantním způsobem a v této kategorii je jen málo her pro PlayStation 5, které mohou konkurovat ostrosti, detailům a čistotě, kterou se vyznačuje grafika v Concord. Líbí se mi světelné efekty, to, jak dobře plynou, a jasné, nádherné barvy. Design je tak retro-vesmírný způsobem, který se mi také opravdu líbí. Firewalk smíchal Farscape s kultovním brakovým filmem Rogera Cormana War Beyond the Stars, aby vybudoval jakýsi sebevědomý, funky retro svět mezi hvězdami, a když je načítací sekvence před každým zápasem maskována super efektní sekvencí, kde hrdinové z vašeho týmu přiletí s vesmírnou lodí Northstar a připraví se na bitvu, je atmosféricky na místě a odvádí skvělou práci při vytváření kontextu ve hře pro více hráčů, kde se takové věci obvykle zdají jako ztráta času.

Celkově si myslím, že prezentace a tón vyprávění je úspěšný, na rozdíl od silně kritizovaného oznamovacího traileru, který se tam objevil před více než šesti měsíci. Líbí se mi pohled do zákulisí Freegunners, skupiny vysloužilých žoldáků s výraznou atmosférou Strážců Galaxie, kteří na palubě lodi Northstar cestují galaxií a vyzývají různé další týmy, aby si vydělali na živobytí. Líbí se mi dialogy, líbí se mi interiér Northstar a líbí se mi dabéři, kteří se správnou dávkou sarkasmu vystupují způsobem, který působí povědomě a vtipně, aniž by byli nuceni. Prezentace z hlediska grafiky je také fantastická. Vše od domovské obrazovky až po nabídky, všechny drobné grafické prvky, které vás informují o aktualizacích, přizpůsobených funkcích a vaší úrovni - je jasné, chytře strukturované a super stylové. Pocit retroprostoru je přítomen ve všem a pokud jde o styl, Concord je velmi stylově spojen s homogenním a efektivním designovým pocitem.



Co se mi však moc nelíbí, je design postav. Bez Lennoxe, Star Child a Haymana je většina postav bez identity v tom nejnevýraznějším možném designu. Je jasné, že Firewalk Studios tvrdě pracovalo na tom, aby do seznamu postav vtěsnalo co nejvíce nutkavé inkluze, a přitom přišlo o budování rozmanitosti a osobnosti Vzhledem k tomu, že se jedná o hrdinskou střílečku financovanou společností Sony, je těžké pochopit, proč Firewalk nepoužil oblíbené postavy Sony, jako jsou Ratchet, Jak, Helghast, Sly Cooper a Clank, namísto poněkud smutné sestavy nabízené v Concord.

Nakonec, Concord není špatná hra. Není zač. Je to ucházející, po celou dobu. Zápasy jsou v pořádku, pokud jde o zábavní hodnotu, pocit ze hry je v pořádku a vývojáři odvedli slušnou práci při budování vlastní hrdinské party na základě skutečnosti, že Blizzard je pozadu, ale je zde také nedostatek vnitřní hodnoty a vzhledem k tomu, že si tak volně půjčili od Paladinů, Overwatch a dokonce i Lawbreakers a nepodařilo se jim tak vybudovat vlastní identitu, není důvod, abych pokračoval v hraní - když si místo toho mohu dál užívat originály. Skutečnost, že Concord také stojí 35 GBP, když jsou všichni konkurenti zdarma, je také obtížné ospravedlnit.